要旨

知識職の与ダメを上げる大きな柱である魔法致命打と魔法強打。併用したときの与ダメ期待値を表にして、「どちらをどれくらい積めば強いか」「どれくらいで逆に弱くなるか」を確かめます。対 Mob と対人の両方で確認しました。

表は、魔法致命打 100% のとき以下の期待値を水色、それより大きい期待値を緑色で示しています。

与ダメ期待値の表

対 Mob

対 Mob の与ダメ期待値(縦: 魔法強打 %、横: 魔法致命打 %)

対人

対人の与ダメ期待値(縦: 魔法強打 %、横: 魔法致命打 %)

結論

相手魔法強打 0%・魔法致命打 100% の期待値魔法致命打 100% を上回る魔法強打
対 Mob2.20 倍41% 以上
対人1.48 倍50% 以上

上の値以上に魔法強打があると、魔法致命打 % は小さいほど与ダメ期待値が大きくなります(逆転現象)。

考察

  • 魔法強打が 50% 以上あれば、魔法致命打ビルドよりは最低限強くなります。
  • 魔法強打は魔法致命打とは相性が悪く(魔法致命打があるほど弱体化する)、一方で魔法致命打には魔法強打の相性がよいようです。
  • 魔法致命打が 90% もあれば魔法強打の旨みはほぼありません。魔法致命打 50% のような中途半端な値のときは、魔法強打を増やすほど期待値が上がります。
  • 魔法強打ビルドを目指すなら 50% が目安です。狙えるなら魔法強打ビルド、狙えないなら魔法致命打ビルドのほうが強くなりそうです。

計算方法

対 Mob では魔法致命打の倍率を 2.20 倍、魔法強打の倍率を 4.00 倍とします。魔法致命打の発動確率の合計を x [%]、魔法強打の発動確率の合計を y [%] とします。魔法強打は魔法致命打より優先され、魔法致命打の判定のあとに魔法強打の判定が行われます。

(与ダメ期待値) = (実際の魔法致命打発動確率) × 2.20 + (実際の魔法強打発動確率) × 4.00 + (未発動確率) × 1.00

= (0.01x) × 2.20 + {(1 − 0.01x) × 0.01y} × 4.00 + [1 − 0.01x − {(1 − 0.01x) × 0.01y}] × 1.00

式中の 4.00 と 2.20 を変えれば、対人の期待値も出せます。

魔法強打の入手先

部位など効果魔法強打
クリーチャーパッシブ「魔法強打」Lv5016%
クリーチャーパッシブ「魔法ダメージ吸収」Lv5015%
うぽ補助魔法強打発動確率 Lv15 / Lv20 / Lv304% / 6% / 15%
UMU 冠解放変換 4 オプション目10%
UMU 冠1250UMU グランドフィナーレ15%
UMU 手解放変換 4 オプション目8%
手ヤティ手15%
手遺物バター3%
耳1250UMU ムーンシャイン7%
指権能の指 / 初心の指 / 堕天のリング3% / 4% / 1〜3%
図案書勇猛 5 段階(アイン)10%
超越「魔法強打」Lv1010%
クレスト魔法強打 & 強打ダメージ デュアルクレスト7%