経験値を上げる要素の目安
| 要素 | 効き | ポイント |
|---|---|---|
| クリーチャーの経験値 | 大きい | 上級経験値を 1 枠取るのがおすすめ。ただし、ほかのパッシブを何枠も減らしてまでは不要 |
| 知恵 | 最強 | 経験値効率はいちばん。3,201 は最低限必要で、6,401 から効率が落ちていく |
| パワキ | 安定して強い | 実・マキナには未適用だが、それ以外には効くので安定する。できれば常用したい |
| オーラ | 大きい | いちばん効率がよいイベントは「経験値イベント」ではなく「オーラ短縮イベント」 |
| 箱バフ | 超大きい | 維持は必須。10 分ルールと箱の維持システムをしっかり理解しておく |
| RT バフ | 本人バフは最強 | PT バフはあると嬉しい程度。本人バフはとても美味しいが、1 か月寝かせるならその間狩りをするほうがよい |
| EXP 指・経験値クレスト | 小さい | あったほうがよいが、狩り効率を下げてまで入れる必要はない |
| 実・マキナ | 小さい | なくてもよい。ただしスフィアがない場合は相対的に大きくなるので、無課金の人には重要 |
| G 旗バフ | 無意味 | 経験値の増加は数分ももたない。狩り効率が下がらない限り、旗バフを取りに GH へ戻る価値はない |
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