感電ダメージの計算方式
スキルの当たり方によって、感電ダメージの計算方式が 3 種類あります。
| タイプ | 計算方式 | 実ダメージ例(感電 10% のとき) |
|---|---|---|
| 同時多段(表記: 1(合計)) | 全弾の総ダメージ × % | 1,500 × 12 発 = 総 18,000 に対して 1,800 |
| 追加打撃型(表記: 1) | 初段の 1 発分だけ × % | 初段 1,500 + 追加打撃 → 初段 1,500 に対して 150 |
| 完全多段(表記: 全) | 1 ヒットごとに計算 | (1,500 × 10%) × 10 ヒット = 合計 1,500 |
ダメージの上限と例外
感電ダメージには上限があります。物理ダメージの上限 4,000 万をもとに、感電 % ごとに次の値が上限になります。
| 感電 % | 上限 |
|---|---|
| 1% | 40 万 |
| 3% | 120 万 |
| 10% | 400 万 |
| 50% | 2,000 万 |
| 100% | No Damage |
- 感電ダメージが約 2,147 万を超えると、ダメージが消えるか No Damage 表示になります(現状の例外: 闘士の 双連破)。
- 使うスキルによっては No Damage 表示が出なくなります。
- 表示色: 白ダメは物理のみ、白 + 黄は物理 + 知識(同時発生)、黄ダメは知識のみです。
計算例: エントラップメントインペール(同時多段)・感電 10%
単発: 物理 23,538,475 + 知識 約 2,000 → 10 発の総ダメージ: 物理 235,384,750 + 知識 約 20,000
感電: 物理総ダメの 10%(23,538,475)+ 知識ダメの 10%(約 2,000)
表示: 4,000,000(物理の上限)+ 約 2,000(知識分)



職業別・スキル別データベース
各職のスキルで、感電ダメージが何回乗るかを検証したデータです(2025 年 12 月 17 日時点)。「感電」列の見方: 1 = 初段の 1 発分、1(合計) = 全弾の合計に 1 回、全 = 1 ヒットごと、無 = 乗らない。「1 / 1+1」は通常 / 覚醒です。
| 職業 | スキル | 感電 | 備考 |
|---|---|---|---|
剣士 |
剣魂一如(幻影剣士専用P) | 無 | 追撃に感電ダメは乗らない |
剣士 |
パラレルスティング / パラレルブリッツ | 1(合計) | |
剣士 |
ミラージュストライク / ミラージュバースト | 1 | |
剣士 |
トワーリング / ホイールウィンドプロテクター | 1 | |
剣士 |
ウォークライ / ウォーフープ | 1 | |
剣士 |
フェイタルツイスター | 全 | |
剣士 |
生まれつきの胆力(鋼の剣士専用P) | 無 | 追撃に感電ダメは乗らない |
剣士 |
ブーメランシールド / バウンシングシールド | 1 | 覚醒スキル:反射対象 ( z + 1 ) |
剣士 |
タンクラッシュ / タンククラッシュ | 1 / 1+1 | 覚醒: タゲ対象のみ 1+1 / 範囲内の敵 +1 |
剣士 |
シミターカッティング | 全 | |
戦士 |
渾身の攻撃(疾風の戦士専用P) | 無 | 追撃に感電ダメは乗らない |
戦士 |
ディレイクラッシング / ムーブ | 1 | |
戦士 |
オルターリングヒッター / ストライカー | 全 | |
戦士 |
ハリケーンショック / インパクト | 1 | |
戦士 |
ドラゴンツイスター / ドラゴンストーム | 1 | 超越ドラゴンツイスター改は未検証 |
戦士 |
過剰反応(無双戦士専用P) | 無 | 追撃に感電ダメは乗らない |
戦士 |
ワイルドスタンプ / サベージスタンプ | 全 | |
戦士 |
ラウンディングブーム / トリプルラウンディング | 2 / 3 | |
ランサー |
エントラップメントピアシング / インペール | 1(合計) | |
ランサー |
エターナルプロジェクター / ヴィジョンキャスター | 1 | |
ランサー |
ラジアルアーク / クレセントライトニング | 1 | |
ランサー |
ファイアー・アンド・アイス/ブレイズ・アンド・ブリザード | 1/2(接近4) | 覚醒: 2m以内の敵 +2 |
ランサー |
熟練の戦術家(ロージング専用P) | 無 | 追撃に感電ダメは乗らない |
ランサー |
ロージングインパクト / ロージングストライク | 1 | |
ランサー |
スチールレイン / スチールマルチレイン | 5 | |
ランサー |
ジャベリンテンペスト / ストーム | 1 | |
ランサー |
オーサムフォートレス | 1 | |
アーチャー |
インターバルシューター / インターバルボマー | 無 | |
アーチャー |
シャドウチェイサー | 無 | |
アーチャー |
テイル(覚醒) | 1 | |
アーチャー |
テイル改 | 1+1 | |
アーチャー |
マシンアロー / バラージショット | 1 | |
アーチャー |
ランドマーカー / リワインドマーカー | 全 | 累積5回ヒット時の追撃に感電ダメは乗らない |
アーチャー |
マジカルアロー / イリュージョンアーチャー | 1/全 | 覚醒: コピーするスキルに依存 |
アーチャー |
ポイントブランク(ローチングアンブッシャの専用パッシブ) | 無 | 接近時の追撃に感電ダメは乗らない |
アーチャー |
レイヤーストーム / レイヤーテンペスト | 1 | 接近時のタゲのみ+1。範囲内の敵には乗らない |
アーチャー |
シーカーアロー / シーカーミサイル / ビックスパロー / スプレッド | 1 | |
アーチャー |
ビットグライダー | 1(合計) | |
アーチャー |
グレーシャルシャード / ウォーターフォール | 全 | |
アーチャー |
グライディングファイアー | 1 | |
ウィザード |
メテオシャワー / ダブルインパクト | 1 | |
ウィザード |
氷の心(氷嵐専用P) | 1 | |
ウィザード |
ウォーターキャノン / クーラントキャノン | 1 / 1+1 | 氷柱発生時 +1 |
ウィザード |
アイスフィールド | 全 | |
ウィザード |
デッドリーヒット | 1 | 感電爆発には乗らない |
ウィザード |
エレクトリックエリア | 全 | |
ウルフマン |
チェーンドクロー / ヴァンパイアクロー | 全? | 連続多段攻撃のような感じで感電ダメが入ります |
ウルフマン |
バーニングオーブ/バーニングフレイム | 全 | |
ウルフマン |
ハウリングブラスト / ハウリングエルプション | 1 | |
ウルフマン |
バウンシングリニア / リバウンディングリニア | 1 | 反射対象に +1 |
ウルフマン |
グランドクロー | 1 | |
ウルフマン |
バイトハンギング | 全 | |
ビショップ |
エクソシズムエンカウンター / リチュアル | 1 | |
ビショップ |
シールドフラッシュ / シールドグレア | 1 | 覚醒: 感電爆発には乗らない |
ビショップ |
神聖 / 神聖の顕現 | 1/全 | |
ビショップ |
ゴッドハンド | 1 | |
追放天使 |
フェザーニードル / ホーリーフェザー | 1 | |
追放天使 |
ヘブンリープレシング / リペントプレシング | 1 | |
追放天使 |
ジャッジメント / ドゥーム / ブラッディウィング / ホーリークロス | 1 | |
テイマー |
合奏:爆音 | 1 | ペットの方も +1 |
テイマー |
不協和音 | 1 | ペットの方も +1 |
テイマー |
特技: クラゲ / 森の司令 / 呪術師 / 引導 | 全 | 引導: 検証時重なり過ぎてて恐らく全弾 |
テイマー |
特技: ボンドラ / バンシー / 骸骨 / 鷲 / 蟹 | 1 | |
サマナー |
ケルピー / ウィンディー / ヘッジャー(P攻撃) | 1(合計) | |
サマナー |
インシナレイト / エクスペンションインシナレイト | 全 | 火風覚醒のライディングドック中も有効 |
サマナー |
ゲイルパンチ / Mk2 | 全 | |
サマナー |
バキュームポイント / アビスポイント | 1 | ウィンディバーン状態の持続ダメには乗らない |
サマナー |
スウェルファー(P) / バブルガム / ウォーターボミング | 1 | |
サマナー |
アクアブランブル | 全 | |
サマナー |
アルマジロローリング / アルマジロウェーブ | 全 / 1 | |
シーフ |
ダーティーフィーバー / ダーティフューリー | 全 | |
シーフ |
ダブルスローイング / コインシデンス | 1(合計) | 専用P「卑劣な戦略」による増加打撃数を含む |
シーフ |
ダガー総攻撃 | 1~2 | 対象数が2以下の場合 +2 |
シーフ |
エクスプロージョン / トリプルイクストラップ | 無 | |
シーフ |
暗殺 / サイレントキリング | 1 | |
武道家 |
闘魂(専用P) | 無 | |
武道家 |
急所攻撃 / 一撃必殺 / 連打 | 1 | |
武道家 |
猛連擊 | 全 | |
武道家 |
三連回し蹴り / 爆裂回転脚 | 3/1 | |
武道家 |
かかと落とし / 音速かかと落とし | 1/2 | |
武道家 |
烈風擊 / 烈風激波 | 全 | 感電状態の追撃には感電ダメは乗らない |
武道家 |
破砕拳 / 無双拳 | 1/1+1 | 覚醒: スキルの感電ダメ + TUなどの感電ダメ |
プリンセス |
ランダムショット/ワイルドランダムショット | 4 | |
プリンセス |
必殺ボトル投げ | 属性依存 | 火全/水2/大地1。ボトル権威者の追撃には無 |
プリンセス |
ボトル束洗礼 / バルーンアタック | 1 | |
プリンセス |
丸太変身 | 全 | |
リトルウィッチ |
スターライトパレード(専用P) | 無 | ギャラクシー状態の追加打撃には乗らない |
リトルウィッチ |
クエーサーシャワー / ギャラクシーシャワー | 1 | |
リトルウィッチ |
コメットシューティング / ビックコメット | 1(合計) | 覚醒: ギャラクシー状態の打撃数は含まれない |
リトルウィッチ |
スターガン / ライトニングワインダー | 1 | |
リトルウィッチ |
ウルトラノヴァ / スーパーノヴァ | 3 / 4 | |
リトルウィッチ |
花の乙女スペシャル / デラックス | 1 | 超越花の乙女スペシャル改は未検証 |
ネクロマンサー |
死の香り / パフュームオブデス | 1 | 召喚にも +1 |
ネクロマンサー |
召喚(通常/特技) / 宝珠 / 使徒 | 1 | |
ネクロマンサー |
死霊術改(通常/特技) | 1/全 | |
ネクロマンサー |
苦痛の円陣 | 1 | 初段のみ。持続ダメには乗らない |
ネクロマンサー |
不浄な荒廃化 / ミラーカーズ | 1 / 無 | |
悪魔 |
バインドブレイズ / インテールブレイズ | 1 | タゲのみ。スパイダー発動時の範囲敵には無 |
悪魔 |
契約再考 / ポイズンガス | 無 | |
悪魔 |
モータルクラウド / ヴェノムクラウド | 1 | |
悪魔 |
ポイズンボム / エクスプロッシブ | 1 | ポイズンエクスプロージョンの追撃には無 |
霊術師 |
風刃の舞(専用P) / 魂の楔 | 無 | 魂爆発には乗らない |
霊術師 |
嵐斬り / 大嵐斬り / 乱切り改 | 全 | |
霊術師 |
竜神昇 | 3 | |
霊術師 |
稲妻乱切り / 抽出 | 1 | |
霊術師 |
ソウルバーン | 1 | 初段のみ。持続ダメには乗らない |
闘士 |
双連破 / 鳳凰連破 | 1 | TU(10%)検証時、ダメージの乗りがありませんでした |
闘士 |
鷹の目拳 / 鷹拳 / | /全 | |
闘士 |
プラズマボルト/プラズマブラスト | 1 | |
闘士 |
ラストダンス(本体/知識) | 1/全 | |
闘士 |
メナシングブルーム | 無 | 重なり過ぎてて数は恐らく怒り回数依存 |
光奏師 |
ミラーコート(専用P) | 無 | 追撃に感電ダメは乗らない |
光奏師 |
クリムゾン・アイ 【改】 | 1~3 | 対象数によって変化 |
光奏師 |
エクステンドビーム | 全 | |
光奏師 |
蜂の巣【改】 / ディフュージョン / ダブル | 1 | |
獣人 |
高貴なる野性 / ソードダンス(専用P) | 無 | 追撃に感電ダメは乗らない |
獣人 |
トレースアクロス / プレッシャー | 1(合) / 1+1 | 覚醒追撃「ファイナライジング」は+1 |
獣人 |
ファントムブラッドストーム | 1 / 1+2 | 覚醒追撃「マルチブーメラン」は往復で2 |
獣人 |
フィアー / ツインストーム | 1 | |
メイド |
ネープルスダブルウェーブ | 全 | |
メイド |
ストリップドレス / ディベストドレス | 無 | |
メイド |
マッドラッシュ / グライドディッシュ | 1 | グライド: 反射対象に+1。熟練家政婦(P)は無 |
メイド |
お掃除の邪魔は絶対に許さない | 1 | |
黒魔術師 |
地下界の軍勢 | 効果有 | 追撃ダメも合計ダメに含まれます |
黒魔術師 |
ボイド / デモンマーシャル | 1(合計) | 覚醒: 知識で増えた打撃数も合計に含まれる |
黒魔術師 |
ブラックスター / カラミティ | 1 / 1+1 | 追撃のダークエクスプロージョンは +1 |
黒魔術師 |
罪深き烙印 / 永劫の苦痛 | 無 | |
黒魔術師 |
破滅の円盤 | 1/全 | |
アルケミスト |
連携錬成(専用P) | 無 | |
アルケミスト |
アウトブレイク / イングロードフレア | 1 | |
アルケミスト |
トルーパー / リキッド / トリートメント | 1 | |
アルケミスト |
ホリフィックエリア | 全 | 持続ダメには感電ダメは乗らない |
マスケッティア |
チェックメイト / キングメイト | 1/全 | 覚醒: 跳弾にも全弾乗ります |
マスケッティア |
クロスレンジ / デモリ(P) / シェル | 全 | 水晶爆発に全弾乗ります |
マスケッティア |
カーテンタイム | 1+10 | 10発の水晶爆発に全て乗ります |
マスケッティア |
ヘビーボミングオプレス | 1+8 | 12発の水晶爆発に全て乗ります |
マスケッティア |
グラインディンツ / ドゥームズデイ | 6 / 1 | |
キャプテン |
キャプテンディグニティー(専用P) | 無 | |
キャプテン |
ドラスティックウェーブ | 1(+1) | アンカートルネード発動時 +1 |
キャプテン |
アンカートルネード | 1 | |
キャプテン |
ディセムバーキング / グレイトディセムバーキング | 1 | |
キャプテン |
アクアポンプ / アクアランチャー | 1 | |
キャプテン |
アンカレジ / ハードアンカレジ | 1 | |
キャノニア |
イフリート-1 | 2 | |
キャノニア |
モルタルストライク | 1 | |
キャノニア |
砲弾強化 / 砲弾集中強化: 連鎖爆発 | +1 ~ | 対象数によって変化。覚醒追撃(+2)に対して感電ダメは+1 |
キャノニア |
ターレット | 1 | |
キャノニア |
スターシェル / スティグマシェル | 1 | |
キャノニア |
ウイッチネパーム / ダスクネパーム | 全 | |
キャノニア |
絨毯爆撃 | 全 | 覚醒ターレットの追撃も多分全 |
キャノニア |
ライトニングブラスト / ライトニングトレント | 全 | |
キャノニア |
ファインサイトキャノネイド / パーフェクトキャノネイド | 1 | |
キャノニア |
ブリッツゾーン / キルゾーン | 全 |
条件に合うスキルがありません。
一部は 2024 年 10 月 29 日の検証のため、現在の挙動と違う可能性があります。参考程度にしてください。
剣士
戦士
ランサー
アーチャー
ウィザード
ウルフマン
ビショップ
追放天使
テイマー
サマナー
シーフ
武道家
プリンセス
リトルウィッチ
ネクロマンサー
悪魔
霊術師
闘士
光奏師
獣人
メイド
黒魔術師
アルケミスト
マスケッティア
キャプテン
キャノニア