感電ダメージの計算方式

スキルの当たり方によって、感電ダメージの計算方式が 3 種類あります。

タイプ計算方式実ダメージ例(感電 10% のとき)
同時多段(表記: 1(合計))全弾の総ダメージ × %1,500 × 12 発 = 総 18,000 に対して 1,800
追加打撃型(表記: 1)初段の 1 発分だけ × %初段 1,500 + 追加打撃 → 初段 1,500 に対して 150
完全多段(表記: 全)1 ヒットごとに計算(1,500 × 10%) × 10 ヒット = 合計 1,500

ダメージの上限と例外

感電ダメージには上限があります。物理ダメージの上限 4,000 万をもとに、感電 % ごとに次の値が上限になります。

感電 %上限
1%40 万
3%120 万
10%400 万
50%2,000 万
100%No Damage
  • 感電ダメージが約 2,147 万を超えると、ダメージが消えるか No Damage 表示になります(現状の例外: 闘士の 双連破)。
  • 使うスキルによっては No Damage 表示が出なくなります。
  • 表示色: 白ダメは物理のみ、白 + 黄は物理 + 知識(同時発生)、黄ダメは知識のみです。

計算例: エントラップメントインペール(同時多段)・感電 10%

単発: 物理 23,538,475 + 知識 約 2,000 → 10 発の総ダメージ: 物理 235,384,750 + 知識 約 20,000

感電: 物理総ダメの 10%(23,538,475)+ 知識ダメの 10%(約 2,000)

表示: 4,000,000(物理の上限)+ 約 2,000(知識分)

職業別・スキル別データベース

各職のスキルで、感電ダメージが何回乗るかを検証したデータです(2025 年 12 月 17 日時点)。「感電」列の見方: 1 = 初段の 1 発分、1(合計) = 全弾の合計に 1 回、全 = 1 ヒットごと、無 = 乗らない。「1 / 1+1」は通常 / 覚醒です。

乗り方
職業

153 件

職業スキル感電備考
剣士 剣魂一如(幻影剣士専用P) 無 追撃に感電ダメは乗らない
剣士 パラレルスティング / パラレルブリッツ 1(合計)
剣士 ミラージュストライク / ミラージュバースト 1
剣士 トワーリング / ホイールウィンドプロテクター 1
剣士 ウォークライ / ウォーフープ 1
剣士 フェイタルツイスター 全
剣士 生まれつきの胆力(鋼の剣士専用P) 無 追撃に感電ダメは乗らない
剣士 ブーメランシールド / バウンシングシールド 1 覚醒スキル:反射対象 ( z + 1 )
剣士 タンクラッシュ / タンククラッシュ 1 / 1+1 覚醒: タゲ対象のみ 1+1 / 範囲内の敵 +1
剣士 シミターカッティング 全
戦士 渾身の攻撃(疾風の戦士専用P) 無 追撃に感電ダメは乗らない
戦士 ディレイクラッシング / ムーブ 1
戦士 オルターリングヒッター / ストライカー 全
戦士 ハリケーンショック / インパクト 1
戦士 ドラゴンツイスター / ドラゴンストーム 1 超越ドラゴンツイスター改は未検証
戦士 過剰反応(無双戦士専用P) 無 追撃に感電ダメは乗らない
戦士 ワイルドスタンプ / サベージスタンプ 全
戦士 ラウンディングブーム / トリプルラウンディング 2 / 3
ランサー エントラップメントピアシング / インペール 1(合計)
ランサー エターナルプロジェクター / ヴィジョンキャスター 1
ランサー ラジアルアーク / クレセントライトニング 1
ランサー ファイアー・アンド・アイス/ブレイズ・アンド・ブリザード 1/2(接近4) 覚醒: 2m以内の敵 +2
ランサー 熟練の戦術家(ロージング専用P) 無 追撃に感電ダメは乗らない
ランサー ロージングインパクト / ロージングストライク 1
ランサー スチールレイン / スチールマルチレイン 5
ランサー ジャベリンテンペスト / ストーム 1
ランサー オーサムフォートレス 1
アーチャー インターバルシューター / インターバルボマー 無
アーチャー シャドウチェイサー 無
アーチャー テイル(覚醒) 1
アーチャー テイル改 1+1
アーチャー マシンアロー / バラージショット 1
アーチャー ランドマーカー / リワインドマーカー 全 累積5回ヒット時の追撃に感電ダメは乗らない
アーチャー マジカルアロー / イリュージョンアーチャー 1/全 覚醒: コピーするスキルに依存
アーチャー ポイントブランク(ローチングアンブッシャの専用パッシブ) 無 接近時の追撃に感電ダメは乗らない
アーチャー レイヤーストーム / レイヤーテンペスト 1 接近時のタゲのみ+1。範囲内の敵には乗らない
アーチャー シーカーアロー / シーカーミサイル / ビックスパロー / スプレッド 1
アーチャー ビットグライダー 1(合計)
アーチャー グレーシャルシャード / ウォーターフォール 全
アーチャー グライディングファイアー 1
ウィザード メテオシャワー / ダブルインパクト 1
ウィザード 氷の心(氷嵐専用P) 1
ウィザード ウォーターキャノン / クーラントキャノン 1 / 1+1 氷柱発生時 +1
ウィザード アイスフィールド 全
ウィザード デッドリーヒット 1 感電爆発には乗らない
ウィザード エレクトリックエリア 全
ウルフマン チェーンドクロー / ヴァンパイアクロー 全? 連続多段攻撃のような感じで感電ダメが入ります
ウルフマン バーニングオーブ/バーニングフレイム 全
ウルフマン ハウリングブラスト / ハウリングエルプション 1
ウルフマン バウンシングリニア / リバウンディングリニア 1 反射対象に +1
ウルフマン グランドクロー 1
ウルフマン バイトハンギング 全
ビショップ エクソシズムエンカウンター / リチュアル 1
ビショップ シールドフラッシュ / シールドグレア 1 覚醒: 感電爆発には乗らない
ビショップ 神聖 / 神聖の顕現 1/全
ビショップ ゴッドハンド 1
追放天使 フェザーニードル / ホーリーフェザー 1
追放天使 ヘブンリープレシング / リペントプレシング 1
追放天使 ジャッジメント / ドゥーム / ブラッディウィング / ホーリークロス 1
テイマー 合奏:爆音 1 ペットの方も +1
テイマー 不協和音 1 ペットの方も +1
テイマー 特技: クラゲ / 森の司令 / 呪術師 / 引導 全 引導: 検証時重なり過ぎてて恐らく全弾
テイマー 特技: ボンドラ / バンシー / 骸骨 / 鷲 / 蟹 1
サマナー ケルピー / ウィンディー / ヘッジャー(P攻撃) 1(合計)
サマナー インシナレイト / エクスペンションインシナレイト 全 火風覚醒のライディングドック中も有効
サマナー ゲイルパンチ / Mk2 全
サマナー バキュームポイント / アビスポイント 1 ウィンディバーン状態の持続ダメには乗らない
サマナー スウェルファー(P) / バブルガム / ウォーターボミング 1
サマナー アクアブランブル 全
サマナー アルマジロローリング / アルマジロウェーブ 全 / 1
シーフ ダーティーフィーバー / ダーティフューリー 全
シーフ ダブルスローイング / コインシデンス 1(合計) 専用P「卑劣な戦略」による増加打撃数を含む
シーフ ダガー総攻撃 1~2 対象数が2以下の場合 +2
シーフ エクスプロージョン / トリプルイクストラップ 無
シーフ 暗殺 / サイレントキリング 1
武道家 闘魂(専用P) 無
武道家 急所攻撃 / 一撃必殺 / 連打 1
武道家 猛連擊 全
武道家 三連回し蹴り / 爆裂回転脚 3/1
武道家 かかと落とし / 音速かかと落とし 1/2
武道家 烈風擊 / 烈風激波 全 感電状態の追撃には感電ダメは乗らない
武道家 破砕拳 / 無双拳 1/1+1 覚醒: スキルの感電ダメ + TUなどの感電ダメ
プリンセス ランダムショット/ワイルドランダムショット 4
プリンセス 必殺ボトル投げ 属性依存 火全/水2/大地1。ボトル権威者の追撃には無
プリンセス ボトル束洗礼 / バルーンアタック 1
プリンセス 丸太変身 全
リトルウィッチ スターライトパレード(専用P) 無 ギャラクシー状態の追加打撃には乗らない
リトルウィッチ クエーサーシャワー / ギャラクシーシャワー 1
リトルウィッチ コメットシューティング / ビックコメット 1(合計) 覚醒: ギャラクシー状態の打撃数は含まれない
リトルウィッチ スターガン / ライトニングワインダー 1
リトルウィッチ ウルトラノヴァ / スーパーノヴァ 3 / 4
リトルウィッチ 花の乙女スペシャル / デラックス 1 超越花の乙女スペシャル改は未検証
ネクロマンサー 死の香り / パフュームオブデス 1 召喚にも +1
ネクロマンサー 召喚(通常/特技) / 宝珠 / 使徒 1
ネクロマンサー 死霊術改(通常/特技) 1/全
ネクロマンサー 苦痛の円陣 1 初段のみ。持続ダメには乗らない
ネクロマンサー 不浄な荒廃化 / ミラーカーズ 1 / 無
悪魔 バインドブレイズ / インテールブレイズ 1 タゲのみ。スパイダー発動時の範囲敵には無
悪魔 契約再考 / ポイズンガス 無
悪魔 モータルクラウド / ヴェノムクラウド 1
悪魔 ポイズンボム / エクスプロッシブ 1 ポイズンエクスプロージョンの追撃には無
霊術師 風刃の舞(専用P) / 魂の楔 無 魂爆発には乗らない
霊術師 嵐斬り / 大嵐斬り / 乱切り改 全
霊術師 竜神昇 3
霊術師 稲妻乱切り / 抽出 1
霊術師 ソウルバーン 1 初段のみ。持続ダメには乗らない
闘士 双連破 / 鳳凰連破 1 TU(10%)検証時、ダメージの乗りがありませんでした
闘士 鷹の目拳 / 鷹拳 / /全
闘士 プラズマボルト/プラズマブラスト 1
闘士 ラストダンス(本体/知識) 1/全
闘士 メナシングブルーム 無 重なり過ぎてて数は恐らく怒り回数依存
光奏師 ミラーコート(専用P) 無 追撃に感電ダメは乗らない
光奏師 クリムゾン・アイ 【改】 1~3 対象数によって変化
光奏師 エクステンドビーム 全
光奏師 蜂の巣【改】 / ディフュージョン / ダブル 1
獣人 高貴なる野性 / ソードダンス(専用P) 無 追撃に感電ダメは乗らない
獣人 トレースアクロス / プレッシャー 1(合) / 1+1 覚醒追撃「ファイナライジング」は+1
獣人 ファントムブラッドストーム 1 / 1+2 覚醒追撃「マルチブーメラン」は往復で2
獣人 フィアー / ツインストーム 1
メイド ネープルスダブルウェーブ 全
メイド ストリップドレス / ディベストドレス 無
メイド マッドラッシュ / グライドディッシュ 1 グライド: 反射対象に+1。熟練家政婦(P)は無
メイド お掃除の邪魔は絶対に許さない 1
黒魔術師 地下界の軍勢 効果有 追撃ダメも合計ダメに含まれます
黒魔術師 ボイド / デモンマーシャル 1(合計) 覚醒: 知識で増えた打撃数も合計に含まれる
黒魔術師 ブラックスター / カラミティ 1 / 1+1 追撃のダークエクスプロージョンは +1
黒魔術師 罪深き烙印 / 永劫の苦痛 無
黒魔術師 破滅の円盤 1/全
アルケミスト 連携錬成(専用P) 無
アルケミスト アウトブレイク / イングロードフレア 1
アルケミスト トルーパー / リキッド / トリートメント 1
アルケミスト ホリフィックエリア 全 持続ダメには感電ダメは乗らない
マスケッティア チェックメイト / キングメイト 1/全 覚醒: 跳弾にも全弾乗ります
マスケッティア クロスレンジ / デモリ(P) / シェル 全 水晶爆発に全弾乗ります
マスケッティア カーテンタイム 1+10 10発の水晶爆発に全て乗ります
マスケッティア ヘビーボミングオプレス 1+8 12発の水晶爆発に全て乗ります
マスケッティア グラインディンツ / ドゥームズデイ 6 / 1
キャプテン キャプテンディグニティー(専用P) 無
キャプテン ドラスティックウェーブ 1(+1) アンカートルネード発動時 +1
キャプテン アンカートルネード 1
キャプテン ディセムバーキング / グレイトディセムバーキング 1
キャプテン アクアポンプ / アクアランチャー 1
キャプテン アンカレジ / ハードアンカレジ 1
キャノニア イフリート-1 2
キャノニア モルタルストライク 1
キャノニア 砲弾強化 / 砲弾集中強化: 連鎖爆発 +1 ~ 対象数によって変化。覚醒追撃(+2)に対して感電ダメは+1
キャノニア ターレット 1
キャノニア スターシェル / スティグマシェル 1
キャノニア ウイッチネパーム / ダスクネパーム 全
キャノニア 絨毯爆撃 全 覚醒ターレットの追撃も多分全
キャノニア ライトニングブラスト / ライトニングトレント 全
キャノニア ファインサイトキャノネイド / パーフェクトキャノネイド 1
キャノニア ブリッツゾーン / キルゾーン 全

一部は 2024 年 10 月 29 日の検証のため、現在の挙動と違う可能性があります。参考程度にしてください。