クリーチャーの組み合わせ(プリセット)の例です。どのパッシブを何 Lv にするかの完成形と、そこまでの厳選の手順をまとめました。組んだ形は クリーチャーシミュレータ で確かめられます。

厳選・覚醒・強化のしくみは クリーチャーシステム、パッシブの Lv ごとの数値は パッシブ効果一覧 を見てください。

プリセットは 18 種類あります。カードをクリックで詳細へ。

物理職

物理職 強打型

知識職

ペット・召喚獣

対人

この記事の言葉と基本

Lv5+6
パッシブの基礎 Lv が 5、覚醒が +6 で、合わせて Lv11 のこと。覚醒値(+ の後ろ)は、赤い文字で示しています。
N→LR
元が N のクリーチャーを、強化して LR にしたもの。編成の図で、クリーチャーを決めない枠に書いています。
一般パッシブ / 上級パッシブ
経験値・クリティカルダメージ・属性の低下と強化・ペット&召喚獣の攻撃力や強化などは一般パッシブで、N のクリーチャーの変換でも出ます。敵致命打減少・ダブルクリティカルダメージ・上級経験値・魔法致命打・魔法強打・PVP防御力などは上級パッシブで、HR 以上のクリーチャーの変換でしか出ません。

サブパッシブの基礎 Lv と覚醒の上限

サブパッシブの基礎 Lv は今の等級で決まり、強化して等級を上げると上がります。メインパッシブの基礎 Lv は、強化しても元のままです。覚醒の上限は元の等級で決まり、強化しても増えません。

NRHRSRLR
一般パッシブの基礎 Lv(サブ)48121620
上級パッシブの基礎 Lv(サブ)--3510
覚醒の上限(サブ。元の等級)+2+4+6+8+10
覚醒の上限(メイン。元の等級)+4+8+12+16+20

横にスクロールできます

  • 変換すると、覚醒値もランダムで変わります(N +1〜2、HR +1〜6、SR +1〜8)。元が N のクリーチャーは覚醒石で +2 までしか上げられない ので、+5 などの高い覚醒値は、HR にしてから変換で引き当てます。
  • 覚醒は、今の等級の最大 Lv のときだけできます。覚醒は + が高いほど失敗しやすくなります(成功確率は 100% − 今の覚醒値 × 5%)。
  • 変換に必要なマナは、N 10・HR 50・SR 150・LR 2,000(パッシブを 1 つ固定すると倍)。厳選は、等級を上げる前に済ませる のが基本です。マナの集め方は クリーチャーマナの貯め方、強化に必要な強化値は 強化と厳選のポイント。
  • 3 つ目のサブパッシブは、すべてのパッシブを覚醒の上限まで上げた状態で変換したときに、ある確率で付きます。3 つ目は覚醒できません。

物理職 簡易版

物理職向けで経験値も付くプリセットを、なるべく簡単に組む形です。LR のクリーチャーを使わず、LR にも強化せず、SR での厳選もしません。HR のクリーチャー 4 匹を HR のまま厳選し、最後に SR にします。

完成形

4 匹とも HR を SR に強化したものです。サブクリーチャーは、力タイプの HR なら何でも構いません(サブの枠では、メインパッシブは効きません)。

メイン

SRフォクシーテール

  • 経験値Lv24
  • 敵致命打減少Lv5+5
  • 敵致命打減少Lv5+5

サブ 1

HR→SR

SR力タイプの HR

  • 敵致命打減少Lv5+5
  • 敵致命打減少Lv5+5

サブ 2

HR→SR

SR力タイプの HR

  • 敵致命打減少Lv5+5
  • ダブルクリティカルダメージLv5+6

サブ 3

HR→SR

SR力タイプの HR

  • ダブルクリティカルダメージLv5+6
  • 上級経験値Lv5+6
  • サブパッシブの 8 枠は、どのクリーチャーに付けても構いません。敵致命打減少 5 枠、ダブルクリティカルダメージ 2 枠、上級経験値 1 枠になれば、組み合わせは自由です。
  • 敵致命打減少 は 5 枠 × Lv10 で、ちょうど Lv50 になります。そのため覚醒は +5 で止めます。ダブルクリティカルダメージ と 上級経験値 は、覚醒の上限の +6 まで上げます。
  • メインはフォクシーテールのかわりに、HR のキングクレバネットかかんがえるさかなでも構いません(どれもメインパッシブが経験値 Lv24)。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
敵致命打減少Lv50敵の物理致命打抵抗 30% 減少、物理致命打ダメージ 30% 増加、ダブルクリティカルダメージ 20% 増加
ダブルクリティカルダメージLv22ダブルクリティカルダメージ 27% 増加、物理致命打発動確率 10% 増加
経験値Lv24経験値 33% 増加、ユニークアイテムドロップ確率 10% 増加
上級経験値Lv11経験値 67% 増加

合わせて、敵の物理致命打抵抗 30% 減少、経験値 100% 増加 です。

必要なもの

  • HR のフォクシーテール(または HR のキングクレバネット、かんがえるさかな)
  • 上とは別に、力タイプの HR クリーチャーを 3 匹
  • クリーチャーのレベル上げに使うコクーン(ペブルコクーンなど)をたくさん
  • 覚醒石を数個
  • 変換に使うマナ(HR の変換は 1 回 50 マナ、1 つ固定すると 100 マナ)

厳選の手順

  1. メインパッシブに経験値 Lv24 を持つメインクリーチャーを、クリーチャー Lv80 にします(ついでに図鑑にも登録します)。
  2. パッシブを変換し、敵致命打減少・ダブルクリティカルダメージ・上級経験値 のどれか 1 つが出たら止めます。
  3. サブクリーチャー 1 を、クリーチャー Lv80 にします(ついでに図鑑にも登録します)。
  4. パッシブを変換し、敵致命打減少・ダブルクリティカルダメージ・上級経験値 のどれか 1 つが出たら止めます。手順 2 で上級経験値が出ていたら、敵致命打減少かダブルクリティカルダメージだけを狙います。
  5. サブクリーチャー 2・3 も同じように厳選します。
  6. 4 匹ともパッシブが 1 つずつそろったら、そろったパッシブを固定して、もう 1 つのパッシブを厳選します。
  7. 4 匹 8 枠のパッシブがそろったら、4 匹とも SR に強化します。
  8. SR にしたらクリーチャー Lv90 まで上げ、Lv が足りないパッシブを覚醒石で覚醒して、上の完成形の Lv に合わせます。

物理職 簡易版の応用(ダブルクリティカルダメージ Lv50 まで)

簡易版と同じく経験値 Lv24 と上級経験値 Lv11 を付けたまま、ダブルクリティカルダメージ を Lv50 まで上げる形です。HR で厳選し、SR に強化、覚醒、最後にハウンデブルだけを LR にして完成させます。

完成形

メイン

SRキングクレバネット

  • 経験値Lv24
  • ダブルクリティカルダメージLv5+6
  • 上級経験値Lv5+6

サブ 1

SRグリフォン

  • ダブルクリティカルダメージLv5+6
  • 敵致命打減少Lv5+6

サブ 2

LRハウンデブル

  • ダブルクリティカルダメージLv10+4
  • ダブルクリティカルダメージLv10+4

サブ 3

SRタイムシュラット

  • 敵致命打減少Lv5+6
  • 敵致命打減少Lv5+6

合計は 敵致命打減少 Lv33、ダブルクリティカルダメージ Lv50 です。敵致命打減少 Lv33 の 21% に、ダブルクリティカルダメージ Lv50 の 10% が足されて、敵の物理致命打抵抗を 31% 下げられます。簡易版(30%)より少し多く下げたうえで、ダブルクリティカルダメージも大きく増えます。

段階ごとの Lv

途中の段階でも、敵の物理致命打抵抗をこれだけ下げられます。

クリーチャーパッシブ① HR で厳選② SR に強化③ 覚醒④ ハウンデブルを LR に
キングクレバネット(メイン)経験値Lv24Lv24Lv24Lv24
ダブルクリティカルダメージLv3+?Lv5+?Lv5+6Lv5+6
上級経験値Lv3+?Lv5+?Lv5+6Lv5+6
グリフォンダブルクリティカルダメージLv3+2Lv5+2Lv5+6Lv5+6
敵致命打減少Lv3+3Lv5+3Lv5+6Lv5+6
ハウンデブルダブルクリティカルダメージLv3+?Lv5+?Lv5+4Lv10+4
ダブルクリティカルダメージLv3+?Lv5+?Lv5+4Lv10+4
タイムシュラット敵致命打減少Lv3+?Lv5+?Lv5+6Lv5+6
敵致命打減少Lv3+?Lv5+?Lv5+6Lv5+6
敵致命打減少の合計Lv12〜24Lv18〜30Lv33Lv33
ダブルクリティカルダメージの合計Lv21(0%)Lv33(3%)Lv40(5%)Lv50(10%)
敵の物理致命打抵抗の減少11〜17%17〜23%26%31%

横にスクロールできます。「?」は変換のたびにランダムで変わる覚醒値(HR は +1〜6)。ダブルクリティカルダメージの合計のカッコは、それで下がる敵の物理致命打抵抗

ハウンデブルは、③ の覚醒を +6 にせず +4 で止めます。④ で LR にすると基礎 Lv が 10 になり、ダブルクリティカルダメージの合計がちょうど Lv50(11 + 11 + 14 + 14)になるためです。

物理職 経験値重視

敵致命打減少 と ダブルクリティカルダメージ をどちらも Lv50 にしたうえで、経験値を 102% 増やす形です。メインは SR のアレクサンダ、サブは元が N のクリーチャーを LR に強化して使います。

完成形

メイン

SRアレクサンダ

  • 敵致命打減少Lv10+10
  • ダブルクリティカルダメージLv5+8
  • ダブルクリティカルダメージLv5+7

サブ 1

N→LR

LR元が N のクリーチャー

  • 敵致命打減少Lv10+5
  • 敵致命打減少Lv10+5

サブ 2

N→LR

LR元が N のクリーチャー

  • ダブルクリティカルダメージLv10+5
  • ダブルクリティカルダメージLv10+5

サブ 3

N→LR

LR元が N のクリーチャー

  • 経験値Lv20+2
  • 上級経験値Lv10+5
  • アレクサンダのサブパッシブは、ダブルクリティカルダメージ 2 枠で決まりです。
  • サブ 1・2 のパッシブ 4 枠と、サブ 3 の上級経験値の枠の、合わせて 5 枠は入れ替えても構いません。
  • サブ 1〜3 の敵致命打減少・ダブルクリティカルダメージは、覚醒値 +5 以上が必須(理想は +6)。元が N なので覚醒石では +2 までしか上がらず、HR のうちに変換で引き当てます。
  • ダブルクリティカルダメージは合計 Lv55 になりますが、効くのは上限の Lv50 までです。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
敵致命打減少Lv50敵の物理致命打抵抗 30% 減少、物理致命打ダメージ 30% 増加、ダブルクリティカルダメージ 20% 増加
ダブルクリティカルダメージLv50ダブルクリティカルダメージ 50% 増加、物理致命打発動確率 30% 増加、敵の物理致命打抵抗 10% 減少
経験値Lv22経験値 31% 増加、ユニークアイテムドロップ確率 10% 増加
上級経験値Lv15経験値 71% 増加

合わせて、敵の物理致命打抵抗 40% 減少、ダブルクリティカルダメージ 70% 増加、物理致命打発動確率 30% 増加、経験値 102% 増加 です。

厳選の手順

  1. SR のアレクサンダの Lv を最大にして、ダブルクリティカルダメージ を 2 枠厳選します(覚醒値は覚醒石で上げられるので、気にしなくて構いません)。
  2. サブ 3 にする N のクリーチャーの Lv を最大にします。
  3. サブ 3 を N のまま変換し、経験値 を 1 枠だけ厳選します(もう 1 枠は何でも構いません)。
  4. 経験値が付いたサブ 3 を、HR まで強化します。
  5. HR にしたサブ 3 の残りの 1 枠を厳選します。ダブルクリティカルダメージ Lv3+5 以上、敵致命打減少 Lv3+5 以上、上級経験値のどれかが出たら終わりです。
  6. サブ 1 にする N のクリーチャーを HR まで強化し、Lv を最大にします。
  7. HR にしたサブ 1 を厳選します。ダブルクリティカルダメージ Lv3+5 以上を 2 枠、敵致命打減少 Lv3+5 以上を 2 枠、上級経験値 1 枠のうち、まだ出していないものが出たら終わりです。
  8. サブ 2 にする N のクリーチャーも、HR まで強化して同じように厳選します。
  9. サブ 1〜3 を LR まで強化します。
  10. アレクサンダの覚醒値を覚醒石で上げて完成です。

経験値と上級経験値の組み合わせ

サブ 3 のパッシブ 2 枠を経験値にするか上級経験値にするかで、増える経験値を比べました。経験値と上級経験値を 1 つずつにするのがいちばん多く なります。

サブ 3 の 2 枠合計 Lv増える経験値
経験値 Lv20+5 ×2経験値 Lv5060%(変換で +5 を引くため HR での厳選が必須)
上級経験値 Lv10+5 ×2上級経験値 Lv3086%
経験値 Lv20+2 と 上級経験値 Lv10+5経験値 Lv22、上級経験値 Lv15102%(31% + 71%)

物理職 上級経験値つき

敵致命打減少 と ダブルクリティカルダメージ を Lv50 にする物理職の形に、上級経験値 を足して組み直したものです。サブ 2 だけを、元が N のクリーチャーを LR にして使います。

完成形

メイン

SRアレクサンダ

  • 敵致命打減少Lv10+7
  • 敵致命打減少Lv5+6
  • ダブルクリティカルダメージLv5+8

サブ 1

HR→SR

SR元が HR のクリーチャー

  • 敵致命打減少Lv5+6
  • 敵致命打減少Lv5+6

サブ 2

N→LR

LR元が N のクリーチャー

  • ダブルクリティカルダメージLv10+5〜6
  • 上級経験値Lv10+x

サブ 3

HR→SR

SR元が HR のクリーチャー

  • ダブルクリティカルダメージLv5+6
  • ダブルクリティカルダメージLv5+5〜6
  • 合計は、敵致命打減少 Lv50(17 + 11 + 11 + 11)、ダブルクリティカルダメージ Lv50、上級経験値 Lv10 以上です。ダブルクリティカルダメージは、サブ 2 とサブ 3 の「5〜6」のどちらかが +6 なら Lv50 になります。
  • 効果は、敵の物理致命打抵抗 40% 減少、ダブルクリティカルダメージ 70% 増加、物理致命打発動確率 30% 増加、経験値 66% 以上増加です。
  • サブ 2 は上級パッシブを厳選するので、いったん N から HR に強化してから厳選 します。HR で厳選が終わったら、LR まで強化します。

物理職 クリティカルダメージ型

敵致命打減少・ダブルクリティカルダメージ・クリティカルダメージ の 3 つを、すべて Lv50 にする形です。

完成形

メイン

SRアレクサンダ

  • 敵致命打減少Lv10+8
  • ダブルクリティカルダメージLv5+5
  • ダブルクリティカルダメージLv5+5

サブ 1

HR→LR

LR元が HR のクリーチャー

  • ダブルクリティカルダメージLv10+5
  • ダブルクリティカルダメージLv10+5

サブ 2

HR→LR

LR元が HR のクリーチャー

  • 敵致命打減少Lv10+6
  • 敵致命打減少Lv10+6

サブ 3

N→SR

SR元が N のクリーチャー

  • クリティカルダメージLv16+2
  • クリティカルダメージLv16+0
  • クリティカルダメージLv16+0
  • サブ 3 は、3 つ目のサブパッシブまで使います(3 つ目は覚醒できないので +0)。
  • クリティカルダメージは一般パッシブなので、サブ 3 は N のうちに 3 つ目の枠も 1・2 枠目も厳選できます。
  • サブ 1・2 のパッシブ 4 枠は、入れ替えても構いません。
  • サブ 1・2 を元が N のクリーチャーにすると、LR にするための餌は減りますが、覚醒石で +3 以上にできなくなり、+5 などを変換で引き当てる必要が出ます。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
敵致命打減少Lv50敵の物理致命打抵抗 30% 減少、物理致命打ダメージ 30% 増加、ダブルクリティカルダメージ 20% 増加
ダブルクリティカルダメージLv50ダブルクリティカルダメージ 50% 増加、物理致命打発動確率 30% 増加、敵の物理致命打抵抗 10% 減少
クリティカルダメージLv50物理致命打ダメージ 50% 増加、物理致命打発動確率 20% 増加、ダブルクリティカルダメージ 10% 増加

合わせて、敵の物理致命打抵抗 40% 減少、ダブルクリティカルダメージ 80% 増加、物理致命打発動確率 50% 増加、物理致命打ダメージ 80% 増加 です。

サブ 3 を N→LR にする形

サブ 3 は、元が N のクリーチャーを LR にして、次のようにしても構いません。

サブ 3

N→LR

LR元が N のクリーチャー

  • クリティカルダメージLv20+5
  • クリティカルダメージLv20+5
  • 元が N なので、覚醒石では +5 にできません。N を HR まで強化 → +5 / +5 が出るまで厳選 → LR まで強化 の順に進めます。
  • この形では、サブ 1・2・3 のパッシブ 6 枠を入れ替えても構いません。

物理職 強打型 少し安め

物理強打で戦う物理職向けの形です。強打型のメインには、LR のプチシュラグがいちばんおすすめです。メインパッシブが 上級物理強打ダメージ、サブパッシブが 上級攻撃速度 と 上級攻撃力 で、強打型に欲しいものが最初からそろっています。

プチシュラグは、 【ALL】選択コクーン か 【LR】選択コクーン で手に入ります。

完成形

メイン

LRプチシュラグ

  • 上級物理強打ダメージLv20+14
  • 上級攻撃速度Lv10+10
  • 上級攻撃力Lv10+6

サブ 1

LRホワイトレディーなど

  • 上級攻撃力Lv10+6
  • 上級物理強打ダメージLv10+6

サブ 2

HRホワイトレディーなど

  • 上級攻撃力Lv3+6
  • 上級攻撃力Lv3+6

サブ 3

HRクマーン

  • 強打Lv3+6
  • 強打Lv3+6
  • サブ 1・2 は、ホワイトレディー・トゥルイク・ドリーマーのどれかです(どれも HR で、最初から 上級攻撃力 を持っている)。サブ 1 は HR を LR に強化して使います。
  • 物理強打発動確率が足りているなら、サブ 3 は経験値の付いた N のクリーチャーを HR に強化したものに替えても構いません。経験値 Lv12+2(経験値 23% 増加)のまま、もう 1 枠で 上級経験値 を厳選し、Lv3+2〜6(経験値 61〜65% 増加)にします。
  • クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
上級攻撃力Lv50物理ダメージ 400% 増加、物理致命打ダメージ 60% 増加、物理強打発動確率 8% 増加
上級物理強打ダメージLv50物理強打ダメージ 100% 増加、物理強打発動確率 10% 増加、攻撃速度 50% 増加
上級攻撃速度Lv20攻撃速度 +110%、物理致命打ダメージ 10% 増加
強打Lv18物理強打発動確率 10% 増加

合わせて、物理強打発動確率 28% 増加、物理強打ダメージ 100% 増加 です。

じゃむりんご様より情報提供いただきました。

物理職 強打型 最高

少し安め の形に、強打 Lv50 も足した形です。4 匹とも LR にするので、費用はとても高くなります。

完成形

メイン

LRプチシュラグ

  • 上級物理強打ダメージLv20+12
  • 上級攻撃速度Lv10+10
  • 上級攻撃力Lv10+8

サブ 1

LRサンタレビット

  • 強打Lv10+8
  • 上級物理強打ダメージLv10+8

サブ 2

LRホワイトレディーなど

  • 上級攻撃力Lv10+6
  • 上級攻撃力Lv10+6

サブ 3

LRクマーン

  • 強打Lv10+6
  • 強打Lv10+6
  • サブ 1 のサンタレビットは SR を、サブ 2・3 は HR を LR に強化して使います。サブ 2 は、ホワイトレディー・トゥルイク・ドリーマーのどれかです。
  • クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
上級攻撃力Lv50物理ダメージ 400% 増加、物理致命打ダメージ 60% 増加、物理強打発動確率 8% 増加
上級物理強打ダメージLv50物理強打ダメージ 100% 増加、物理強打発動確率 10% 増加、攻撃速度 50% 増加
強打Lv50物理強打発動確率 20% 増加、運 3 レベルごとに +1、最終攻撃力 5% 増加
上級攻撃速度Lv20攻撃速度 +110%、物理致命打ダメージ 10% 増加

合わせて、物理強打発動確率 38% 増加、物理強打ダメージ 100% 増加 です。

じゃむりんご様より情報提供いただきました。

物理職 強打型 クールタイム減少

強打型に、スキルクールタイム減少 Lv50 を入れた特殊な形です。サブ 3 は丸ごと自由に使えます。

完成形

メイン

LRプチシュラグ

  • 上級物理強打ダメージLv20+14
  • 上級攻撃速度Lv10+10
  • 上級攻撃力Lv10+10

サブ 1

HR→LR

LR元が HR のクリーチャー

  • 上級物理強打ダメージLv10+6
  • スキルクールタイム減少Lv20+6

サブ 2

SR

SR元が SR のクリーチャー

  • スキルクールタイム減少Lv16+8
  • 自由-

サブ 3

自由

自由

  • 自由-
  • 自由-
  • サブ 2 は、元が SR ならどのクリーチャーでも構いません(SR のまま使う)。
  • スキルクールタイム減少 は一般パッシブなので、N や R のクリーチャーの変換でも出ます。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
スキルクールタイム減少Lv50スキルクールタイム 30% 減少、最大 CP +800、スキルレベル +3
上級物理強打ダメージLv50物理強打ダメージ 100% 増加、物理強打発動確率 10% 増加、攻撃速度 50% 増加
上級攻撃速度Lv20攻撃速度 +110%、物理致命打ダメージ 10% 増加
上級攻撃力Lv20物理ダメージ 214% 増加、物理致命打ダメージ 30% 増加

じゃむりんご様より情報提供いただきました。

物理職 強打型 プチシュラグなし

プチシュラグを使わずに、強打 と 上級物理強打ダメージ の 2 つだけを Lv50 にする、安めの形です。LR のクリーチャーは使いません。

完成形

メイン

SRメリアス

  • 強打Lv10+7
  • 強打Lv5+8
  • 上級物理強打ダメージLv5+7

サブ 1

SRクマーン

  • 強打Lv5+6
  • 上級物理強打ダメージLv5+6

サブ 2

HR

HR元が HR のクリーチャー

  • 強打Lv3+6
  • 上級物理強打ダメージLv3+6

サブ 3

HR

HR元が HR のクリーチャー

  • 上級物理強打ダメージLv3+6
  • 上級物理強打ダメージLv3+6
  • サブ 1 のクマーンは、HR を SR に強化して使います。サブ 2・3 は、元が HR ならどのクリーチャーでも構いません。
  • クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
強打Lv50物理強打発動確率 20% 増加、運 3 レベルごとに +1、最終攻撃力 5% 増加
上級物理強打ダメージLv50物理強打ダメージ 100% 増加、物理強打発動確率 10% 増加、攻撃速度 50% 増加

合わせて、物理強打発動確率 30% 増加、物理強打ダメージ 100% 増加 です。

じゃむりんご様より情報提供いただきました。

知識職 属性型

知識職向けに、できるだけ簡単に、実際に役立つパッシブをそろえる形です。LR のクリーチャーを使わず、LR にも強化しません。ここでは大地属性の例を載せています。大地の部分は、自分の使う属性に置き換えてください。

完成形

メイン

SRラストウィッチ

  • 魔法致命打Lv10+14
  • 魔法致命打Lv5+8
  • 魔法致命打Lv5+8

サブ 1

N→SR

SR元が N のクリーチャー A

  • 大地低下Lv16+2
  • 大地低下Lv16+2

サブ 2

N→HR

HR元が N のクリーチャー B

  • 大地低下Lv12+2
  • 大地強化Lv12+2

サブ 3

N→SR

SR元が N のクリーチャー C

  • 大地強化Lv16+2
  • 大地強化Lv16+2
  • このプリセットは、パッシブを入れ替える自由があまりありません。ラストウィッチと、HR で止めるクリーチャー B は、必ずこの組み合わせにします。クリーチャー A と C は、「低下・低下」と「強化・強化」の組か、「低下・強化」の 2 匹にしても構いません。
  • 属性の低下と強化は一般パッシブなので、HR ではなく N のまま厳選してから HR / SR に上げる と楽です(N の変換は 1 回 10 マナ)。
  • ラストウィッチの覚醒(メイン +14)はかなり大変です。ラストウィッチを LR に強化すると、サブの基礎 Lv が 10 になるので、覚醒はメイン +10、サブ +5 ずつで済みます。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
大地低下Lv50ターゲットの大地抵抗 35% 弱化、大地属性ダメージ 20% 強化、魔法致命打 5%
大地強化Lv50大地属性ダメージ 55% 強化、ターゲットの大地抵抗 10% 弱化、魔法致命打 5%
魔法致命打Lv50魔法致命打 25%、魔法ダメージ 40% 強化、魔法強打 5% 増加

合わせて、大地抵抗 45% 弱化、大地属性ダメージ 75% 強化、魔法ダメージ 40% 強化、魔法致命打 35%、魔法強打 5% です。

必要なもの

  • SR のラストウィッチ
  • 何でもよい N のクリーチャーを 3 匹
  • コクーンをたくさん、覚醒石をいくつか

どれもクリーチャー冒険で集められます。厳選の進め方は 簡易版の手順 と同じで、1 匹ずつ Lv を最大にして 1 枠ずつ厳選し、そろったら固定してもう 1 枠を厳選します。

知識職 魔法強打型 安め

魔法強打で戦う知識職向けに、魔法強打 と 魔法ダメージ吸収 の 2 つだけを Lv50 にする、安めの形です。LR のクリーチャーは使いません。

メインは、メインパッシブが魔法強打の SR のトワイライトです。魔法ダメージ吸収にも魔法強打の効果が付くので、2 つ合わせて魔法強打が 31% 増えます。

完成形

メイン

SRトワイライト

  • 魔法強打Lv10+7
  • 魔法強打Lv5+8
  • 魔法ダメージ吸収Lv5+7

サブ 1

SRウィッチマゴなど

  • 魔法強打Lv5+6
  • 魔法ダメージ吸収Lv5+6

サブ 2

HRウィッチマゴなど

  • 魔法強打Lv3+6
  • 魔法ダメージ吸収Lv3+6

サブ 3

HR

HR元が HR のクリーチャー

  • 魔法ダメージ吸収Lv3+6
  • 魔法ダメージ吸収Lv3+6
  • サブ 1・2 は、ウィッチマゴかガイアです(どちらも HR で、最初から 魔法強打 を持っている)。サブ 1 は HR を SR に強化して使います。サブ 3 は、元が HR ならどのクリーチャーでも構いません。
  • クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。
この形の編成とクリーチャー効果。魔法ダメージ吸収 Lv50(魔法属性ダメージ吸収 3%、魔法強打確率 +15%、知識 1/レベル 2)、魔法強打 Lv50(魔法強打確率 +16%、運 1/レベル 3、最終攻撃力増加 5%)
この形の完成例(ゲームの画面)

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
魔法強打Lv50魔法強打 16% 増加、運 3 レベルごとに +1、最終攻撃力 5% 増加
魔法ダメージ吸収Lv50魔法強打 15% 増加、魔法属性ダメージ吸収 3%、知識 2 レベルごとに +1

合わせて、魔法強打 31% 増加 です。

じゃむりんご様より情報提供いただきました。

知識職 魔法強打型 属性つき

安め の形に、火強化 Lv50 を足した形です。トワイライトを LR に強化して使います。

完成形

メイン

LRトワイライト

  • 魔法強打Lv10+7
  • 魔法ダメージ吸収Lv10+8
  • 火強化Lv20+8

サブ 1

SRウィッチマゴなど

  • 魔法強打Lv5+6
  • 火強化Lv16+6

サブ 2

SRウィッチマゴなど

  • 魔法強打Lv5+6
  • 魔法強打Lv5+6

サブ 3

HR→LR

LR元が HR のクリーチャー

  • 魔法ダメージ吸収Lv10+6
  • 魔法ダメージ吸収Lv10+6
  • トワイライトは SR を、サブ 3 は元が HR のクリーチャーを LR に強化します。サブ 1・2 は、ウィッチマゴかガイアを HR から SR に強化します。
  • 火属性の例です。火強化 は、使う属性のもの(水強化・風強化など)に変えます。
  • クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
魔法強打Lv50魔法強打 16% 増加、運 3 レベルごとに +1、最終攻撃力 5% 増加
魔法ダメージ吸収Lv50魔法強打 15% 増加、魔法属性ダメージ吸収 3%、知識 2 レベルごとに +1
火強化Lv50火属性ダメージ 55% 強化、ターゲットの火抵抗 10% 弱化、魔法致命打 5%

合わせて、魔法強打 31% 増加 です。

じゃむりんご様より情報提供いただきました。

知識職 魔法強打型 上級経験値つき

属性つき の形に、上級経験値 Lv11 も足した形です。LR を 3 匹使います。

完成形

メイン

LRトワイライト

  • 魔法強打Lv10+8
  • 魔法ダメージ吸収Lv10+8
  • 火強化Lv20+8

サブ 1

HR→LR

LR元が HR のクリーチャー

  • 魔法ダメージ吸収Lv10+6
  • 魔法ダメージ吸収Lv10+6

サブ 2

SRコボルト大魔導師

  • 火強化Lv16+6
  • 上級経験値Lv5+6

サブ 3

LRウィッチマゴなど

  • 魔法強打Lv10+6
  • 魔法強打Lv10+6
  • サブ 2 のコボルト大魔導師は、HR を SR に強化して使います(最初から 火強化 を持っている)。サブ 3 は、ウィッチマゴかガイアを HR から LR に強化します。
  • 火属性の例です。火強化 は、使う属性のもの(水強化・風強化など)に変えます。
  • クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
魔法強打Lv50魔法強打 16% 増加、運 3 レベルごとに +1、最終攻撃力 5% 増加
魔法ダメージ吸収Lv50魔法強打 15% 増加、魔法属性ダメージ吸収 3%、知識 2 レベルごとに +1
火強化Lv50火属性ダメージ 55% 強化、ターゲットの火抵抗 10% 弱化、魔法致命打 5%
上級経験値Lv11モンスター討伐経験値 67% 追加獲得

合わせて、魔法強打 31% 増加 です。

じゃむりんご様より情報提供いただきました。

知識職 魔法強打型 上級属性

属性つき の形の火強化を、上級火強化 にした形です。4 匹とも LR にするので、費用はとても高くなります。

完成形

メイン

LRトワイライト

  • 魔法強打Lv10+8
  • 魔法ダメージ吸収Lv10+8
  • 上級火強化Lv10+8

サブ 1

HR→LR

LR元が HR のクリーチャー

  • 魔法ダメージ吸収Lv10+6
  • 上級火強化Lv10+6

サブ 2

HR→LR

LR元が HR のクリーチャー

  • 魔法ダメージ吸収Lv10+6
  • 上級火強化Lv10+6

サブ 3

LRウィッチマゴなど

  • 魔法強打Lv10+6
  • 魔法強打Lv10+6
  • サブ 1・2 は元が HR のクリーチャー、サブ 3 はウィッチマゴかガイアを、どれも LR に強化します。
  • 火属性の例です。上級火強化 は、使う属性の上級のもの(上級水強化など)に変えます。
  • クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
魔法強打Lv50魔法強打 16% 増加、運 3 レベルごとに +1、最終攻撃力 5% 増加
魔法ダメージ吸収Lv50魔法強打 15% 増加、魔法属性ダメージ吸収 3%、知識 2 レベルごとに +1
上級火強化Lv50火属性ダメージ 77% 強化、ターゲットの火抵抗 14% 弱化、魔法致命打発動確率 7% 増加

合わせて、魔法強打 31% 増加 です。

じゃむりんご様より情報提供いただきました。

物理ペット

ペット・召喚獣が物理で戦う職向けに、できるだけ手間をかけずに組む形です。メインは HR のヴィーナス、サブは元が N のクリーチャーを HR / SR に強化して使います。

完成形

メイン

HRヴィーナス

  • ペット&召喚獣攻撃力Lv24
  • ペット&召喚獣全てのステータスLv12+?
  • ペット&召喚獣敵致命打減少Lv12+2

サブ 1

N→HR

HR元が N のクリーチャー

  • ペット&召喚獣攻撃力Lv12+1
  • ペット&召喚獣攻撃力Lv12+1

サブ 2

N→SR

SR元が N のクリーチャー

  • ペット&召喚獣敵致命打減少Lv16+2
  • ペット&召喚獣敵致命打減少Lv16+2

サブ 3

N→HR

HR元が N のクリーチャー

  • ペット&召喚獣全てのステータスLv12+2
  • ペット&召喚獣全てのステータスLv12+2
  • サブ 2 の 2 枠(ペット&召喚獣敵致命打減少)以外の 6 枠は、入れ替えても構いません。
  • ヴィーナスのサブ 1 枠目から厳選します。ペット&召喚獣敵致命打減少が出たら、サブ 2 の片方をペット&召喚獣全てのステータスに変えます。それ以外が出たら、上の形のままにします。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
ペット&召喚獣攻撃力Lv50召喚獣の攻撃力 100% 増加、ペット・召喚獣の攻撃速度 40% 増加、全ステータス 200 増加
ペット&召喚獣敵致命打減少Lv50敵の物理致命打抵抗 20% 減少、物理致命打ダメージ 30% 増加、物理ダブルクリティカルダメージ 20% 増加(どれもペット・召喚獣)
ペット&召喚獣全てのステータスLv40〜ペット・召喚獣の全ステータス 400〜500 増加、攻撃速度 30〜40% 増加、最大体力 10〜20%

知識ペット

ペット・召喚獣が魔法で戦う職向けに、できるだけ手間をかけずに組む形です。物理ペットとほぼ同じ作りで、メインは HR のメラニーです。属性強化は、使う属性のもの(火強化・水強化など)にします。

完成形

メイン

HRメラニー

  • ペット&召喚獣強化Lv24
  • ペット&召喚獣全てのステータスLv12+?
  • 属性強化Lv12+2

サブ 1

N→HR

HR元が N のクリーチャー

  • ペット&召喚獣強化Lv12+1
  • ペット&召喚獣強化Lv12+1

サブ 2

N→SR

SR元が N のクリーチャー

  • 属性強化Lv16+2
  • 属性強化Lv16+2

サブ 3

N→HR

HR元が N のクリーチャー

  • ペット&召喚獣全てのステータスLv12+2
  • ペット&召喚獣全てのステータスLv12+2
  • サブ 2 の 2 枠(属性強化)以外の 6 枠は、入れ替えても構いません。
  • メラニーを HR のまま使うなら、サブ 1 枠目(ペット&召喚獣全てのステータス)は元から持っているパッシブのままで構いません。
  • メラニーのサブ 2 枠目から厳選するのがおすすめです。狙うのは、属性強化・ペット&召喚獣強化・ペット&召喚獣全てのステータスのどれかです。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
ペット&召喚獣強化Lv50ペット・召喚獣の魔法攻撃力 50% 増加、攻撃速度 40% 増加、全ステータス 200 増加
属性強化Lv50属性ダメージ 55% 強化、ターゲットの属性抵抗 10% 弱化、魔法致命打 5%(魔法致命打はペット・召喚獣には効かない)
ペット&召喚獣全てのステータスLv40〜ペット・召喚獣の全ステータス 400〜500 増加、攻撃速度 30〜40% 増加、最大体力 10〜20%

対人 魔法強打型

対人で、魔法強打を上げる知識職向けの形です。魔法強打 は Lv50 で 16% ですが、Lv34 でも 12% あるので、残りの Lv を別のパッシブに回します。メインをトワイライトにする形と、リトルロトルにする形があります。4 匹とも LR に強化します。

トワイライトをメインにする形

メイン

LRトワイライト

  • 魔法強打Lv10+13
  • 魔法ダメージ吸収Lv10+8
  • 人間型魔法ダメージLv10+8

サブ 1

HR→LR

LRHR で厳選したクリーチャー

  • 魔法強打Lv10+6
  • 水強化Lv20+6

サブ 2

HR→LR

LRHR で厳選したクリーチャー

  • 魔法ダメージ吸収Lv10+6
  • 魔法ダメージ吸収Lv10+6

サブ 3

HR→LR

LRHR で厳選したクリーチャー

  • 人間型魔法ダメージLv10+6
  • 人間型魔法ダメージLv10+6
  • トワイライトのパッシブは、この組み合わせだけです。サブ 1〜3 のパッシブ 6 枠は、入れ替えても構いません。
  • 合計は、魔法強打 Lv39(魔法強打 13%)、魔法ダメージ吸収 Lv50(魔法強打 15%)、人間型魔法ダメージ Lv50、水強化 Lv26 です。
  • 合わせて、魔法強打 28%、人間型への魔法ダメージ 55%、魔法ダメージ 30% 強化、水属性ダメージ 28% 強化、水抵抗 5% 弱化 です。

リトルロトルをメインにする形

メイン

LRリトルロトル

  • 水強化Lv24+12
  • 人間型魔法ダメージLv10+6
  • 人間型魔法ダメージLv10+6

サブ 1

SR→LR

LR元が SR のクリーチャー

  • 人間型魔法ダメージLv10+8
  • 魔法ダメージ吸収Lv10+8

サブ 2

HR→LR

LRHR で厳選したクリーチャー

  • 魔法強打Lv10+5
  • 魔法強打Lv10+4

サブ 3

HR→LR

LRHR で厳選したクリーチャー

  • 魔法ダメージ吸収Lv10+6
  • 魔法ダメージ吸収Lv10+6
  • サブ 1 のパッシブは、この組み合わせだけです。サブ 1 以外の 6 枠(リトルロトルのサブ 2 枠、サブ 2・3)は、入れ替えても構いません。
  • 合計は、魔法強打 Lv29(魔法強打 11%)、魔法ダメージ吸収 Lv50(魔法強打 15%)、人間型魔法ダメージ Lv50、水強化 Lv36 です。
  • 合わせて、魔法強打 26%、人間型への魔法ダメージ 55%、魔法ダメージ 30% 強化、水属性ダメージ 38% 強化、水抵抗 6% 弱化 です。トワイライトの形より魔法強打が 2% 少ないかわりに、水強化が 10% 多くなります。

対人 防御型

お城(攻城戦)で、耐久だけを考えた形です。SR のシーカーと、元が N のクリーチャー 3 匹で組みます。元が N のクリーチャーは、3 つ目のサブパッシブまで厳選する前提です。3 つ目を厳選しないなら、簡易版 のように HR のクリーチャーを厳選して SR で止めるほうが効率が良いです。

完成形

メイン

SRシーカー

  • PVP防御力Lv10+6
  • PVP防御力Lv5+5
  • 人間型ダメージ抵抗Lv5+1

サブ 1

N→LR

LR元が N のクリーチャー

  • PVP防御力Lv10+2
  • PVP防御力Lv10+2

サブ 2

N→LR

LR元が N のクリーチャー

  • 人間型ダメージ抵抗Lv10+2
  • 人間型ダメージ抵抗Lv10+2

サブ 3

N→LR

LR元が N のクリーチャー

  • 人間型ダメージ抵抗Lv10+2
  • 人間型ダメージ抵抗Lv10+2
  • シーカーのパッシブは、この組み合わせだけです。サブ 1〜3 のパッシブ 6 枠は、入れ替えても構いません。
  • 元が N のクリーチャーは、HR まで強化してから厳選します。覚醒値の厳選は要りません(+2 は覚醒石だけで上げられます)。
  • N のうちに 3 つ目のサブパッシブまで厳選して移動速度を引いてから HR に強化し、PVP防御力か人間型ダメージ抵抗の 2 枠を狙うと、上の形に移動速度 Lv22(2 匹なら Lv44)を足せます。同じやり方で、スキルクールタイム減少 Lv20 も足せます。

移動速度 Lv44 を入れる形

メイン

SRシーカー

  • PVP防御力Lv10+15
  • PVP防御力Lv5+8
  • 人間型ダメージ抵抗Lv5+1

サブ 1

N→LR

LR元が N のクリーチャー

  • PVP防御力Lv10+2
  • 移動速度Lv20+2
  • 移動速度Lv20+2

サブ 2

N→LR

LR元が N のクリーチャー

  • 人間型ダメージ抵抗Lv10+1
  • 人間型ダメージ抵抗Lv10+1

サブ 3

N→LR

LR元が N のクリーチャー

  • 人間型ダメージ抵抗Lv10+1
  • 人間型ダメージ抵抗Lv10+1
  • シーカーのメインを +15 まで覚醒して PVP防御力を稼ぎ、そのぶんサブ 1 に移動速度を 2 枠入れます。
  • サブ 1 は、N のうちに 3 つ目のサブパッシブまで厳選して 3 つ目を移動速度に → HR まで強化 → 移動速度を固定して厳選します。移動速度・PVP防御力・人間型ダメージ抵抗のどれかが出たら終わりです。

クリーチャー効果

パッシブ合計 Lvおもな効果
PVP防御力Lv50PVP 時の防御力 40% 増加、最大 HP 50% 増加、PVP 時の攻撃力 15% 増加
人間型ダメージ抵抗Lv50人間型からの被ダメージ 100% 減少、防御力 100% 増加、最終ダメージ 5%
移動速度Lv22 / Lv44移動速度 44% / 88% 増加(Lv44 は力 20 増加も)