クリーチャーの組み合わせ(プリセット)の例です。どのパッシブを何 Lv にするかの完成形と、そこまでの厳選の手順をまとめました。組んだ形は クリーチャーシミュレータ で確かめられます。
厳選・覚醒・強化のしくみは クリーチャーシステム、パッシブの Lv ごとの数値は パッシブ効果一覧 を見てください。
プリセットは 18 種類あります。カードをクリックで詳細へ。
物理職
物理職 強打型
知識職
ペット・召喚獣
対人
この記事の言葉と基本
- Lv5+6
- パッシブの基礎 Lv が 5、覚醒が +6 で、合わせて Lv11 のこと。覚醒値(+ の後ろ)は、赤い文字で示しています。
- N→LR
- 元が N のクリーチャーを、強化して LR にしたもの。編成の図で、クリーチャーを決めない枠に書いています。
- 一般パッシブ / 上級パッシブ
- 経験値・クリティカルダメージ・属性の低下と強化・ペット&召喚獣の攻撃力や強化などは一般パッシブで、N のクリーチャーの変換でも出ます。敵致命打減少・ダブルクリティカルダメージ・上級経験値・魔法致命打・魔法強打・PVP防御力などは上級パッシブで、HR 以上のクリーチャーの変換でしか出ません。
サブパッシブの基礎 Lv と覚醒の上限
サブパッシブの基礎 Lv は今の等級で決まり、強化して等級を上げると上がります。メインパッシブの基礎 Lv は、強化しても元のままです。覚醒の上限は元の等級で決まり、強化しても増えません。
| N | R | HR | SR | LR | |
|---|---|---|---|---|---|
| 一般パッシブの基礎 Lv(サブ) | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 |
| 上級パッシブの基礎 Lv(サブ) | - | - | 3 | 5 | 10 |
| 覚醒の上限(サブ。元の等級) | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 |
| 覚醒の上限(メイン。元の等級) | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 |
横にスクロールできます
- 変換すると、覚醒値もランダムで変わります(N +1〜2、HR +1〜6、SR +1〜8)。元が N のクリーチャーは覚醒石で +2 までしか上げられない ので、+5 などの高い覚醒値は、HR にしてから変換で引き当てます。
- 覚醒は、今の等級の最大 Lv のときだけできます。覚醒は + が高いほど失敗しやすくなります(成功確率は 100% − 今の覚醒値 × 5%)。
- 変換に必要なマナは、N 10・HR 50・SR 150・LR 2,000(パッシブを 1 つ固定すると倍)。厳選は、等級を上げる前に済ませる のが基本です。マナの集め方は クリーチャーマナの貯め方、強化に必要な強化値は 強化と厳選のポイント。
- 3 つ目のサブパッシブは、すべてのパッシブを覚醒の上限まで上げた状態で変換したときに、ある確率で付きます。3 つ目は覚醒できません。
物理職 簡易版
物理職向けで経験値も付くプリセットを、なるべく簡単に組む形です。LR のクリーチャーを使わず、LR にも強化せず、SR での厳選もしません。HR のクリーチャー 4 匹を HR のまま厳選し、最後に SR にします。
完成形
4 匹とも HR を SR に強化したものです。サブクリーチャーは、力タイプの HR なら何でも構いません(サブの枠では、メインパッシブは効きません)。
メイン
SRフォクシーテール
- 経験値Lv24
- 敵致命打減少Lv5+5
- 敵致命打減少Lv5+5
サブ 1
SR力タイプの HR
- 敵致命打減少Lv5+5
- 敵致命打減少Lv5+5
サブ 2
SR力タイプの HR
- 敵致命打減少Lv5+5
- ダブルクリティカルダメージLv5+6
サブ 3
SR力タイプの HR
- ダブルクリティカルダメージLv5+6
- 上級経験値Lv5+6
- サブパッシブの 8 枠は、どのクリーチャーに付けても構いません。敵致命打減少 5 枠、ダブルクリティカルダメージ 2 枠、上級経験値 1 枠になれば、組み合わせは自由です。
- 敵致命打減少 は 5 枠 × Lv10 で、ちょうど Lv50 になります。そのため覚醒は +5 で止めます。ダブルクリティカルダメージ と 上級経験値 は、覚醒の上限の +6 まで上げます。
- メインはフォクシーテールのかわりに、HR のキングクレバネットかかんがえるさかなでも構いません(どれもメインパッシブが経験値 Lv24)。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| 敵致命打減少 | Lv50 | 敵の物理致命打抵抗 30% 減少、物理致命打ダメージ 30% 増加、ダブルクリティカルダメージ 20% 増加 |
| ダブルクリティカルダメージ | Lv22 | ダブルクリティカルダメージ 27% 増加、物理致命打発動確率 10% 増加 |
| 経験値 | Lv24 | 経験値 33% 増加、ユニークアイテムドロップ確率 10% 増加 |
| 上級経験値 | Lv11 | 経験値 67% 増加 |
合わせて、敵の物理致命打抵抗 30% 減少、経験値 100% 増加 です。
必要なもの
- HR のフォクシーテール(または HR のキングクレバネット、かんがえるさかな)
- 上とは別に、力タイプの HR クリーチャーを 3 匹
- クリーチャーのレベル上げに使うコクーン(ペブルコクーンなど)をたくさん
- 覚醒石を数個
- 変換に使うマナ(HR の変換は 1 回 50 マナ、1 つ固定すると 100 マナ)
厳選の手順
- メインパッシブに経験値 Lv24 を持つメインクリーチャーを、クリーチャー Lv80 にします(ついでに図鑑にも登録します)。
- パッシブを変換し、敵致命打減少・ダブルクリティカルダメージ・上級経験値 のどれか 1 つが出たら止めます。
- サブクリーチャー 1 を、クリーチャー Lv80 にします(ついでに図鑑にも登録します)。
- パッシブを変換し、敵致命打減少・ダブルクリティカルダメージ・上級経験値 のどれか 1 つが出たら止めます。手順 2 で上級経験値が出ていたら、敵致命打減少かダブルクリティカルダメージだけを狙います。
- サブクリーチャー 2・3 も同じように厳選します。
- 4 匹ともパッシブが 1 つずつそろったら、そろったパッシブを固定して、もう 1 つのパッシブを厳選します。
- 4 匹 8 枠のパッシブがそろったら、4 匹とも SR に強化します。
- SR にしたらクリーチャー Lv90 まで上げ、Lv が足りないパッシブを覚醒石で覚醒して、上の完成形の Lv に合わせます。
物理職 簡易版の応用(ダブルクリティカルダメージ Lv50 まで)
簡易版と同じく経験値 Lv24 と上級経験値 Lv11 を付けたまま、ダブルクリティカルダメージ を Lv50 まで上げる形です。HR で厳選し、SR に強化、覚醒、最後にハウンデブルだけを LR にして完成させます。
完成形
メイン
SRキングクレバネット
- 経験値Lv24
- ダブルクリティカルダメージLv5+6
- 上級経験値Lv5+6
サブ 1
SRグリフォン
- ダブルクリティカルダメージLv5+6
- 敵致命打減少Lv5+6
サブ 2
LRハウンデブル
- ダブルクリティカルダメージLv10+4
- ダブルクリティカルダメージLv10+4
サブ 3
SRタイムシュラット
- 敵致命打減少Lv5+6
- 敵致命打減少Lv5+6
合計は 敵致命打減少 Lv33、ダブルクリティカルダメージ Lv50 です。敵致命打減少 Lv33 の 21% に、ダブルクリティカルダメージ Lv50 の 10% が足されて、敵の物理致命打抵抗を 31% 下げられます。簡易版(30%)より少し多く下げたうえで、ダブルクリティカルダメージも大きく増えます。
段階ごとの Lv
途中の段階でも、敵の物理致命打抵抗をこれだけ下げられます。
| クリーチャー | パッシブ | ① HR で厳選 | ② SR に強化 | ③ 覚醒 | ④ ハウンデブルを LR に |
|---|---|---|---|---|---|
| キングクレバネット(メイン) | 経験値 | Lv24 | Lv24 | Lv24 | Lv24 |
| ダブルクリティカルダメージ | Lv3+? | Lv5+? | Lv5+6 | Lv5+6 | |
| 上級経験値 | Lv3+? | Lv5+? | Lv5+6 | Lv5+6 | |
| グリフォン | ダブルクリティカルダメージ | Lv3+2 | Lv5+2 | Lv5+6 | Lv5+6 |
| 敵致命打減少 | Lv3+3 | Lv5+3 | Lv5+6 | Lv5+6 | |
| ハウンデブル | ダブルクリティカルダメージ | Lv3+? | Lv5+? | Lv5+4 | Lv10+4 |
| ダブルクリティカルダメージ | Lv3+? | Lv5+? | Lv5+4 | Lv10+4 | |
| タイムシュラット | 敵致命打減少 | Lv3+? | Lv5+? | Lv5+6 | Lv5+6 |
| 敵致命打減少 | Lv3+? | Lv5+? | Lv5+6 | Lv5+6 | |
| 敵致命打減少の合計 | Lv12〜24 | Lv18〜30 | Lv33 | Lv33 | |
| ダブルクリティカルダメージの合計 | Lv21(0%) | Lv33(3%) | Lv40(5%) | Lv50(10%) | |
| 敵の物理致命打抵抗の減少 | 11〜17% | 17〜23% | 26% | 31% | |
横にスクロールできます。「?」は変換のたびにランダムで変わる覚醒値(HR は +1〜6)。ダブルクリティカルダメージの合計のカッコは、それで下がる敵の物理致命打抵抗
ハウンデブルは、③ の覚醒を +6 にせず +4 で止めます。④ で LR にすると基礎 Lv が 10 になり、ダブルクリティカルダメージの合計がちょうど Lv50(11 + 11 + 14 + 14)になるためです。
物理職 経験値重視
敵致命打減少 と ダブルクリティカルダメージ をどちらも Lv50 にしたうえで、経験値を 102% 増やす形です。メインは SR のアレクサンダ、サブは元が N のクリーチャーを LR に強化して使います。
完成形
メイン
SRアレクサンダ
- 敵致命打減少Lv10+10
- ダブルクリティカルダメージLv5+8
- ダブルクリティカルダメージLv5+7
サブ 1
LR元が N のクリーチャー
- 敵致命打減少Lv10+5
- 敵致命打減少Lv10+5
サブ 2
LR元が N のクリーチャー
- ダブルクリティカルダメージLv10+5
- ダブルクリティカルダメージLv10+5
サブ 3
LR元が N のクリーチャー
- 経験値Lv20+2
- 上級経験値Lv10+5
- アレクサンダのサブパッシブは、ダブルクリティカルダメージ 2 枠で決まりです。
- サブ 1・2 のパッシブ 4 枠と、サブ 3 の上級経験値の枠の、合わせて 5 枠は入れ替えても構いません。
- サブ 1〜3 の敵致命打減少・ダブルクリティカルダメージは、覚醒値 +5 以上が必須(理想は +6)。元が N なので覚醒石では +2 までしか上がらず、HR のうちに変換で引き当てます。
- ダブルクリティカルダメージは合計 Lv55 になりますが、効くのは上限の Lv50 までです。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| 敵致命打減少 | Lv50 | 敵の物理致命打抵抗 30% 減少、物理致命打ダメージ 30% 増加、ダブルクリティカルダメージ 20% 増加 |
| ダブルクリティカルダメージ | Lv50 | ダブルクリティカルダメージ 50% 増加、物理致命打発動確率 30% 増加、敵の物理致命打抵抗 10% 減少 |
| 経験値 | Lv22 | 経験値 31% 増加、ユニークアイテムドロップ確率 10% 増加 |
| 上級経験値 | Lv15 | 経験値 71% 増加 |
合わせて、敵の物理致命打抵抗 40% 減少、ダブルクリティカルダメージ 70% 増加、物理致命打発動確率 30% 増加、経験値 102% 増加 です。
厳選の手順
- SR のアレクサンダの Lv を最大にして、ダブルクリティカルダメージ を 2 枠厳選します(覚醒値は覚醒石で上げられるので、気にしなくて構いません)。
- サブ 3 にする N のクリーチャーの Lv を最大にします。
- サブ 3 を N のまま変換し、経験値 を 1 枠だけ厳選します(もう 1 枠は何でも構いません)。
- 経験値が付いたサブ 3 を、HR まで強化します。
- HR にしたサブ 3 の残りの 1 枠を厳選します。ダブルクリティカルダメージ Lv3+5 以上、敵致命打減少 Lv3+5 以上、上級経験値のどれかが出たら終わりです。
- サブ 1 にする N のクリーチャーを HR まで強化し、Lv を最大にします。
- HR にしたサブ 1 を厳選します。ダブルクリティカルダメージ Lv3+5 以上を 2 枠、敵致命打減少 Lv3+5 以上を 2 枠、上級経験値 1 枠のうち、まだ出していないものが出たら終わりです。
- サブ 2 にする N のクリーチャーも、HR まで強化して同じように厳選します。
- サブ 1〜3 を LR まで強化します。
- アレクサンダの覚醒値を覚醒石で上げて完成です。
経験値と上級経験値の組み合わせ
サブ 3 のパッシブ 2 枠を経験値にするか上級経験値にするかで、増える経験値を比べました。経験値と上級経験値を 1 つずつにするのがいちばん多く なります。
| サブ 3 の 2 枠 | 合計 Lv | 増える経験値 |
|---|---|---|
| 経験値 Lv20+5 ×2 | 経験値 Lv50 | 60%(変換で +5 を引くため HR での厳選が必須) |
| 上級経験値 Lv10+5 ×2 | 上級経験値 Lv30 | 86% |
| 経験値 Lv20+2 と 上級経験値 Lv10+5 | 経験値 Lv22、上級経験値 Lv15 | 102%(31% + 71%) |
物理職 上級経験値つき
敵致命打減少 と ダブルクリティカルダメージ を Lv50 にする物理職の形に、上級経験値 を足して組み直したものです。サブ 2 だけを、元が N のクリーチャーを LR にして使います。
完成形
メイン
SRアレクサンダ
- 敵致命打減少Lv10+7
- 敵致命打減少Lv5+6
- ダブルクリティカルダメージLv5+8
サブ 1
SR元が HR のクリーチャー
- 敵致命打減少Lv5+6
- 敵致命打減少Lv5+6
サブ 2
LR元が N のクリーチャー
- ダブルクリティカルダメージLv10+5〜6
- 上級経験値Lv10+x
サブ 3
SR元が HR のクリーチャー
- ダブルクリティカルダメージLv5+6
- ダブルクリティカルダメージLv5+5〜6
- 合計は、敵致命打減少 Lv50(17 + 11 + 11 + 11)、ダブルクリティカルダメージ Lv50、上級経験値 Lv10 以上です。ダブルクリティカルダメージは、サブ 2 とサブ 3 の「5〜6」のどちらかが +6 なら Lv50 になります。
- 効果は、敵の物理致命打抵抗 40% 減少、ダブルクリティカルダメージ 70% 増加、物理致命打発動確率 30% 増加、経験値 66% 以上増加です。
- サブ 2 は上級パッシブを厳選するので、いったん N から HR に強化してから厳選 します。HR で厳選が終わったら、LR まで強化します。
物理職 クリティカルダメージ型
敵致命打減少・ダブルクリティカルダメージ・クリティカルダメージ の 3 つを、すべて Lv50 にする形です。
完成形
メイン
SRアレクサンダ
- 敵致命打減少Lv10+8
- ダブルクリティカルダメージLv5+5
- ダブルクリティカルダメージLv5+5
サブ 1
LR元が HR のクリーチャー
- ダブルクリティカルダメージLv10+5
- ダブルクリティカルダメージLv10+5
サブ 2
LR元が HR のクリーチャー
- 敵致命打減少Lv10+6
- 敵致命打減少Lv10+6
サブ 3
SR元が N のクリーチャー
- クリティカルダメージLv16+2
- クリティカルダメージLv16+0
- クリティカルダメージLv16+0
- サブ 3 は、3 つ目のサブパッシブまで使います(3 つ目は覚醒できないので +0)。
- クリティカルダメージは一般パッシブなので、サブ 3 は N のうちに 3 つ目の枠も 1・2 枠目も厳選できます。
- サブ 1・2 のパッシブ 4 枠は、入れ替えても構いません。
- サブ 1・2 を元が N のクリーチャーにすると、LR にするための餌は減りますが、覚醒石で +3 以上にできなくなり、+5 などを変換で引き当てる必要が出ます。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| 敵致命打減少 | Lv50 | 敵の物理致命打抵抗 30% 減少、物理致命打ダメージ 30% 増加、ダブルクリティカルダメージ 20% 増加 |
| ダブルクリティカルダメージ | Lv50 | ダブルクリティカルダメージ 50% 増加、物理致命打発動確率 30% 増加、敵の物理致命打抵抗 10% 減少 |
| クリティカルダメージ | Lv50 | 物理致命打ダメージ 50% 増加、物理致命打発動確率 20% 増加、ダブルクリティカルダメージ 10% 増加 |
合わせて、敵の物理致命打抵抗 40% 減少、ダブルクリティカルダメージ 80% 増加、物理致命打発動確率 50% 増加、物理致命打ダメージ 80% 増加 です。
サブ 3 を N→LR にする形
サブ 3 は、元が N のクリーチャーを LR にして、次のようにしても構いません。
サブ 3
LR元が N のクリーチャー
- クリティカルダメージLv20+5
- クリティカルダメージLv20+5
- 元が N なので、覚醒石では +5 にできません。N を HR まで強化 → +5 / +5 が出るまで厳選 → LR まで強化 の順に進めます。
- この形では、サブ 1・2・3 のパッシブ 6 枠を入れ替えても構いません。
物理職 強打型 少し安め
物理強打で戦う物理職向けの形です。強打型のメインには、LR のプチシュラグがいちばんおすすめです。メインパッシブが 上級物理強打ダメージ、サブパッシブが 上級攻撃速度 と 上級攻撃力 で、強打型に欲しいものが最初からそろっています。
プチシュラグは、 【ALL】選択コクーン か 【LR】選択コクーン で手に入ります。
完成形
メイン
LRプチシュラグ
- 上級物理強打ダメージLv20+14
- 上級攻撃速度Lv10+10
- 上級攻撃力Lv10+6
サブ 1
LRホワイトレディーなど
- 上級攻撃力Lv10+6
- 上級物理強打ダメージLv10+6
サブ 2
HRホワイトレディーなど
- 上級攻撃力Lv3+6
- 上級攻撃力Lv3+6
サブ 3
HRクマーン
- 強打Lv3+6
- 強打Lv3+6
- サブ 1・2 は、ホワイトレディー・トゥルイク・ドリーマーのどれかです(どれも HR で、最初から 上級攻撃力 を持っている)。サブ 1 は HR を LR に強化して使います。
- 物理強打発動確率が足りているなら、サブ 3 は経験値の付いた N のクリーチャーを HR に強化したものに替えても構いません。経験値 Lv12+2(経験値 23% 増加)のまま、もう 1 枠で 上級経験値 を厳選し、Lv3+2〜6(経験値 61〜65% 増加)にします。
- クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| 上級攻撃力 | Lv50 | 物理ダメージ 400% 増加、物理致命打ダメージ 60% 増加、物理強打発動確率 8% 増加 |
| 上級物理強打ダメージ | Lv50 | 物理強打ダメージ 100% 増加、物理強打発動確率 10% 増加、攻撃速度 50% 増加 |
| 上級攻撃速度 | Lv20 | 攻撃速度 +110%、物理致命打ダメージ 10% 増加 |
| 強打 | Lv18 | 物理強打発動確率 10% 増加 |
合わせて、物理強打発動確率 28% 増加、物理強打ダメージ 100% 増加 です。
じゃむりんご様より情報提供いただきました。
物理職 強打型 最高
少し安め の形に、強打 Lv50 も足した形です。4 匹とも LR にするので、費用はとても高くなります。
完成形
メイン
LRプチシュラグ
- 上級物理強打ダメージLv20+12
- 上級攻撃速度Lv10+10
- 上級攻撃力Lv10+8
サブ 1
LRサンタレビット
- 強打Lv10+8
- 上級物理強打ダメージLv10+8
サブ 2
LRホワイトレディーなど
- 上級攻撃力Lv10+6
- 上級攻撃力Lv10+6
サブ 3
LRクマーン
- 強打Lv10+6
- 強打Lv10+6
- サブ 1 のサンタレビットは SR を、サブ 2・3 は HR を LR に強化して使います。サブ 2 は、ホワイトレディー・トゥルイク・ドリーマーのどれかです。
- クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| 上級攻撃力 | Lv50 | 物理ダメージ 400% 増加、物理致命打ダメージ 60% 増加、物理強打発動確率 8% 増加 |
| 上級物理強打ダメージ | Lv50 | 物理強打ダメージ 100% 増加、物理強打発動確率 10% 増加、攻撃速度 50% 増加 |
| 強打 | Lv50 | 物理強打発動確率 20% 増加、運 3 レベルごとに +1、最終攻撃力 5% 増加 |
| 上級攻撃速度 | Lv20 | 攻撃速度 +110%、物理致命打ダメージ 10% 増加 |
合わせて、物理強打発動確率 38% 増加、物理強打ダメージ 100% 増加 です。
じゃむりんご様より情報提供いただきました。
物理職 強打型 クールタイム減少
強打型に、スキルクールタイム減少 Lv50 を入れた特殊な形です。サブ 3 は丸ごと自由に使えます。
完成形
メイン
LRプチシュラグ
- 上級物理強打ダメージLv20+14
- 上級攻撃速度Lv10+10
- 上級攻撃力Lv10+10
サブ 1
LR元が HR のクリーチャー
- 上級物理強打ダメージLv10+6
- スキルクールタイム減少Lv20+6
サブ 2
SR元が SR のクリーチャー
- スキルクールタイム減少Lv16+8
- 自由-
サブ 3
自由
- 自由-
- 自由-
- サブ 2 は、元が SR ならどのクリーチャーでも構いません(SR のまま使う)。
- スキルクールタイム減少 は一般パッシブなので、N や R のクリーチャーの変換でも出ます。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| スキルクールタイム減少 | Lv50 | スキルクールタイム 30% 減少、最大 CP +800、スキルレベル +3 |
| 上級物理強打ダメージ | Lv50 | 物理強打ダメージ 100% 増加、物理強打発動確率 10% 増加、攻撃速度 50% 増加 |
| 上級攻撃速度 | Lv20 | 攻撃速度 +110%、物理致命打ダメージ 10% 増加 |
| 上級攻撃力 | Lv20 | 物理ダメージ 214% 増加、物理致命打ダメージ 30% 増加 |
じゃむりんご様より情報提供いただきました。
物理職 強打型 プチシュラグなし
プチシュラグを使わずに、強打 と 上級物理強打ダメージ の 2 つだけを Lv50 にする、安めの形です。LR のクリーチャーは使いません。
完成形
メイン
SRメリアス
- 強打Lv10+7
- 強打Lv5+8
- 上級物理強打ダメージLv5+7
サブ 1
SRクマーン
- 強打Lv5+6
- 上級物理強打ダメージLv5+6
サブ 2
HR元が HR のクリーチャー
- 強打Lv3+6
- 上級物理強打ダメージLv3+6
サブ 3
HR元が HR のクリーチャー
- 上級物理強打ダメージLv3+6
- 上級物理強打ダメージLv3+6
- サブ 1 のクマーンは、HR を SR に強化して使います。サブ 2・3 は、元が HR ならどのクリーチャーでも構いません。
- クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| 強打 | Lv50 | 物理強打発動確率 20% 増加、運 3 レベルごとに +1、最終攻撃力 5% 増加 |
| 上級物理強打ダメージ | Lv50 | 物理強打ダメージ 100% 増加、物理強打発動確率 10% 増加、攻撃速度 50% 増加 |
合わせて、物理強打発動確率 30% 増加、物理強打ダメージ 100% 増加 です。
じゃむりんご様より情報提供いただきました。
知識職 属性型
知識職向けに、できるだけ簡単に、実際に役立つパッシブをそろえる形です。LR のクリーチャーを使わず、LR にも強化しません。ここでは大地属性の例を載せています。大地の部分は、自分の使う属性に置き換えてください。
完成形
メイン
SRラストウィッチ
- 魔法致命打Lv10+14
- 魔法致命打Lv5+8
- 魔法致命打Lv5+8
サブ 1
SR元が N のクリーチャー A
- 大地低下Lv16+2
- 大地低下Lv16+2
サブ 2
HR元が N のクリーチャー B
- 大地低下Lv12+2
- 大地強化Lv12+2
サブ 3
SR元が N のクリーチャー C
- 大地強化Lv16+2
- 大地強化Lv16+2
- このプリセットは、パッシブを入れ替える自由があまりありません。ラストウィッチと、HR で止めるクリーチャー B は、必ずこの組み合わせにします。クリーチャー A と C は、「低下・低下」と「強化・強化」の組か、「低下・強化」の 2 匹にしても構いません。
- 属性の低下と強化は一般パッシブなので、HR ではなく N のまま厳選してから HR / SR に上げる と楽です(N の変換は 1 回 10 マナ)。
- ラストウィッチの覚醒(メイン +14)はかなり大変です。ラストウィッチを LR に強化すると、サブの基礎 Lv が 10 になるので、覚醒はメイン +10、サブ +5 ずつで済みます。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| 大地低下 | Lv50 | ターゲットの大地抵抗 35% 弱化、大地属性ダメージ 20% 強化、魔法致命打 5% |
| 大地強化 | Lv50 | 大地属性ダメージ 55% 強化、ターゲットの大地抵抗 10% 弱化、魔法致命打 5% |
| 魔法致命打 | Lv50 | 魔法致命打 25%、魔法ダメージ 40% 強化、魔法強打 5% 増加 |
合わせて、大地抵抗 45% 弱化、大地属性ダメージ 75% 強化、魔法ダメージ 40% 強化、魔法致命打 35%、魔法強打 5% です。
必要なもの
- SR のラストウィッチ
- 何でもよい N のクリーチャーを 3 匹
- コクーンをたくさん、覚醒石をいくつか
どれもクリーチャー冒険で集められます。厳選の進め方は 簡易版の手順 と同じで、1 匹ずつ Lv を最大にして 1 枠ずつ厳選し、そろったら固定してもう 1 枠を厳選します。
知識職 魔法強打型 安め
魔法強打で戦う知識職向けに、魔法強打 と 魔法ダメージ吸収 の 2 つだけを Lv50 にする、安めの形です。LR のクリーチャーは使いません。
メインは、メインパッシブが魔法強打の SR のトワイライトです。魔法ダメージ吸収にも魔法強打の効果が付くので、2 つ合わせて魔法強打が 31% 増えます。
完成形
メイン
SRトワイライト
- 魔法強打Lv10+7
- 魔法強打Lv5+8
- 魔法ダメージ吸収Lv5+7
サブ 1
SRウィッチマゴなど
- 魔法強打Lv5+6
- 魔法ダメージ吸収Lv5+6
サブ 2
HRウィッチマゴなど
- 魔法強打Lv3+6
- 魔法ダメージ吸収Lv3+6
サブ 3
HR元が HR のクリーチャー
- 魔法ダメージ吸収Lv3+6
- 魔法ダメージ吸収Lv3+6
- サブ 1・2 は、ウィッチマゴかガイアです(どちらも HR で、最初から 魔法強打 を持っている)。サブ 1 は HR を SR に強化して使います。サブ 3 は、元が HR ならどのクリーチャーでも構いません。
- クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。

クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| 魔法強打 | Lv50 | 魔法強打 16% 増加、運 3 レベルごとに +1、最終攻撃力 5% 増加 |
| 魔法ダメージ吸収 | Lv50 | 魔法強打 15% 増加、魔法属性ダメージ吸収 3%、知識 2 レベルごとに +1 |
合わせて、魔法強打 31% 増加 です。
じゃむりんご様より情報提供いただきました。
知識職 魔法強打型 属性つき
安め の形に、火強化 Lv50 を足した形です。トワイライトを LR に強化して使います。
完成形
メイン
LRトワイライト
- 魔法強打Lv10+7
- 魔法ダメージ吸収Lv10+8
- 火強化Lv20+8
サブ 1
SRウィッチマゴなど
- 魔法強打Lv5+6
- 火強化Lv16+6
サブ 2
SRウィッチマゴなど
- 魔法強打Lv5+6
- 魔法強打Lv5+6
サブ 3
LR元が HR のクリーチャー
- 魔法ダメージ吸収Lv10+6
- 魔法ダメージ吸収Lv10+6
- トワイライトは SR を、サブ 3 は元が HR のクリーチャーを LR に強化します。サブ 1・2 は、ウィッチマゴかガイアを HR から SR に強化します。
- 火属性の例です。火強化 は、使う属性のもの(水強化・風強化など)に変えます。
- クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| 魔法強打 | Lv50 | 魔法強打 16% 増加、運 3 レベルごとに +1、最終攻撃力 5% 増加 |
| 魔法ダメージ吸収 | Lv50 | 魔法強打 15% 増加、魔法属性ダメージ吸収 3%、知識 2 レベルごとに +1 |
| 火強化 | Lv50 | 火属性ダメージ 55% 強化、ターゲットの火抵抗 10% 弱化、魔法致命打 5% |
合わせて、魔法強打 31% 増加 です。
じゃむりんご様より情報提供いただきました。
知識職 魔法強打型 上級経験値つき
属性つき の形に、上級経験値 Lv11 も足した形です。LR を 3 匹使います。
完成形
メイン
LRトワイライト
- 魔法強打Lv10+8
- 魔法ダメージ吸収Lv10+8
- 火強化Lv20+8
サブ 1
LR元が HR のクリーチャー
- 魔法ダメージ吸収Lv10+6
- 魔法ダメージ吸収Lv10+6
サブ 2
SRコボルト大魔導師
- 火強化Lv16+6
- 上級経験値Lv5+6
サブ 3
LRウィッチマゴなど
- 魔法強打Lv10+6
- 魔法強打Lv10+6
- サブ 2 のコボルト大魔導師は、HR を SR に強化して使います(最初から 火強化 を持っている)。サブ 3 は、ウィッチマゴかガイアを HR から LR に強化します。
- 火属性の例です。火強化 は、使う属性のもの(水強化・風強化など)に変えます。
- クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| 魔法強打 | Lv50 | 魔法強打 16% 増加、運 3 レベルごとに +1、最終攻撃力 5% 増加 |
| 魔法ダメージ吸収 | Lv50 | 魔法強打 15% 増加、魔法属性ダメージ吸収 3%、知識 2 レベルごとに +1 |
| 火強化 | Lv50 | 火属性ダメージ 55% 強化、ターゲットの火抵抗 10% 弱化、魔法致命打 5% |
| 上級経験値 | Lv11 | モンスター討伐経験値 67% 追加獲得 |
合わせて、魔法強打 31% 増加 です。
じゃむりんご様より情報提供いただきました。
知識職 魔法強打型 上級属性
属性つき の形の火強化を、上級火強化 にした形です。4 匹とも LR にするので、費用はとても高くなります。
完成形
メイン
LRトワイライト
- 魔法強打Lv10+8
- 魔法ダメージ吸収Lv10+8
- 上級火強化Lv10+8
サブ 1
LR元が HR のクリーチャー
- 魔法ダメージ吸収Lv10+6
- 上級火強化Lv10+6
サブ 2
LR元が HR のクリーチャー
- 魔法ダメージ吸収Lv10+6
- 上級火強化Lv10+6
サブ 3
LRウィッチマゴなど
- 魔法強打Lv10+6
- 魔法強打Lv10+6
- サブ 1・2 は元が HR のクリーチャー、サブ 3 はウィッチマゴかガイアを、どれも LR に強化します。
- 火属性の例です。上級火強化 は、使う属性の上級のもの(上級水強化など)に変えます。
- クリーチャーには最初から決まったパッシブが 1 つあるので、それに合うクリーチャーを書いています。同じパッシブがそろえば、ほかのクリーチャーでも構いません。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| 魔法強打 | Lv50 | 魔法強打 16% 増加、運 3 レベルごとに +1、最終攻撃力 5% 増加 |
| 魔法ダメージ吸収 | Lv50 | 魔法強打 15% 増加、魔法属性ダメージ吸収 3%、知識 2 レベルごとに +1 |
| 上級火強化 | Lv50 | 火属性ダメージ 77% 強化、ターゲットの火抵抗 14% 弱化、魔法致命打発動確率 7% 増加 |
合わせて、魔法強打 31% 増加 です。
じゃむりんご様より情報提供いただきました。
物理ペット
ペット・召喚獣が物理で戦う職向けに、できるだけ手間をかけずに組む形です。メインは HR のヴィーナス、サブは元が N のクリーチャーを HR / SR に強化して使います。
完成形
メイン
HRヴィーナス
- ペット&召喚獣攻撃力Lv24
- ペット&召喚獣全てのステータスLv12+?
- ペット&召喚獣敵致命打減少Lv12+2
サブ 1
HR元が N のクリーチャー
- ペット&召喚獣攻撃力Lv12+1
- ペット&召喚獣攻撃力Lv12+1
サブ 2
SR元が N のクリーチャー
- ペット&召喚獣敵致命打減少Lv16+2
- ペット&召喚獣敵致命打減少Lv16+2
サブ 3
HR元が N のクリーチャー
- ペット&召喚獣全てのステータスLv12+2
- ペット&召喚獣全てのステータスLv12+2
- サブ 2 の 2 枠(ペット&召喚獣敵致命打減少)以外の 6 枠は、入れ替えても構いません。
- ヴィーナスのサブ 1 枠目から厳選します。ペット&召喚獣敵致命打減少が出たら、サブ 2 の片方をペット&召喚獣全てのステータスに変えます。それ以外が出たら、上の形のままにします。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| ペット&召喚獣攻撃力 | Lv50 | 召喚獣の攻撃力 100% 増加、ペット・召喚獣の攻撃速度 40% 増加、全ステータス 200 増加 |
| ペット&召喚獣敵致命打減少 | Lv50 | 敵の物理致命打抵抗 20% 減少、物理致命打ダメージ 30% 増加、物理ダブルクリティカルダメージ 20% 増加(どれもペット・召喚獣) |
| ペット&召喚獣全てのステータス | Lv40〜 | ペット・召喚獣の全ステータス 400〜500 増加、攻撃速度 30〜40% 増加、最大体力 10〜20% |
知識ペット
ペット・召喚獣が魔法で戦う職向けに、できるだけ手間をかけずに組む形です。物理ペットとほぼ同じ作りで、メインは HR のメラニーです。属性強化は、使う属性のもの(火強化・水強化など)にします。
完成形
メイン
HRメラニー
- ペット&召喚獣強化Lv24
- ペット&召喚獣全てのステータスLv12+?
- 属性強化Lv12+2
サブ 1
HR元が N のクリーチャー
- ペット&召喚獣強化Lv12+1
- ペット&召喚獣強化Lv12+1
サブ 2
SR元が N のクリーチャー
- 属性強化Lv16+2
- 属性強化Lv16+2
サブ 3
HR元が N のクリーチャー
- ペット&召喚獣全てのステータスLv12+2
- ペット&召喚獣全てのステータスLv12+2
- サブ 2 の 2 枠(属性強化)以外の 6 枠は、入れ替えても構いません。
- メラニーを HR のまま使うなら、サブ 1 枠目(ペット&召喚獣全てのステータス)は元から持っているパッシブのままで構いません。
- メラニーのサブ 2 枠目から厳選するのがおすすめです。狙うのは、属性強化・ペット&召喚獣強化・ペット&召喚獣全てのステータスのどれかです。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| ペット&召喚獣強化 | Lv50 | ペット・召喚獣の魔法攻撃力 50% 増加、攻撃速度 40% 増加、全ステータス 200 増加 |
| 属性強化 | Lv50 | 属性ダメージ 55% 強化、ターゲットの属性抵抗 10% 弱化、魔法致命打 5%(魔法致命打はペット・召喚獣には効かない) |
| ペット&召喚獣全てのステータス | Lv40〜 | ペット・召喚獣の全ステータス 400〜500 増加、攻撃速度 30〜40% 増加、最大体力 10〜20% |
対人 魔法強打型
対人で、魔法強打を上げる知識職向けの形です。魔法強打 は Lv50 で 16% ですが、Lv34 でも 12% あるので、残りの Lv を別のパッシブに回します。メインをトワイライトにする形と、リトルロトルにする形があります。4 匹とも LR に強化します。
トワイライトをメインにする形
メイン
LRトワイライト
- 魔法強打Lv10+13
- 魔法ダメージ吸収Lv10+8
- 人間型魔法ダメージLv10+8
サブ 1
LRHR で厳選したクリーチャー
- 魔法強打Lv10+6
- 水強化Lv20+6
サブ 2
LRHR で厳選したクリーチャー
- 魔法ダメージ吸収Lv10+6
- 魔法ダメージ吸収Lv10+6
サブ 3
LRHR で厳選したクリーチャー
- 人間型魔法ダメージLv10+6
- 人間型魔法ダメージLv10+6
- トワイライトのパッシブは、この組み合わせだけです。サブ 1〜3 のパッシブ 6 枠は、入れ替えても構いません。
- 合計は、魔法強打 Lv39(魔法強打 13%)、魔法ダメージ吸収 Lv50(魔法強打 15%)、人間型魔法ダメージ Lv50、水強化 Lv26 です。
- 合わせて、魔法強打 28%、人間型への魔法ダメージ 55%、魔法ダメージ 30% 強化、水属性ダメージ 28% 強化、水抵抗 5% 弱化 です。
リトルロトルをメインにする形
メイン
LRリトルロトル
- 水強化Lv24+12
- 人間型魔法ダメージLv10+6
- 人間型魔法ダメージLv10+6
サブ 1
LR元が SR のクリーチャー
- 人間型魔法ダメージLv10+8
- 魔法ダメージ吸収Lv10+8
サブ 2
LRHR で厳選したクリーチャー
- 魔法強打Lv10+5
- 魔法強打Lv10+4
サブ 3
LRHR で厳選したクリーチャー
- 魔法ダメージ吸収Lv10+6
- 魔法ダメージ吸収Lv10+6
- サブ 1 のパッシブは、この組み合わせだけです。サブ 1 以外の 6 枠(リトルロトルのサブ 2 枠、サブ 2・3)は、入れ替えても構いません。
- 合計は、魔法強打 Lv29(魔法強打 11%)、魔法ダメージ吸収 Lv50(魔法強打 15%)、人間型魔法ダメージ Lv50、水強化 Lv36 です。
- 合わせて、魔法強打 26%、人間型への魔法ダメージ 55%、魔法ダメージ 30% 強化、水属性ダメージ 38% 強化、水抵抗 6% 弱化 です。トワイライトの形より魔法強打が 2% 少ないかわりに、水強化が 10% 多くなります。
対人 防御型
お城(攻城戦)で、耐久だけを考えた形です。SR のシーカーと、元が N のクリーチャー 3 匹で組みます。元が N のクリーチャーは、3 つ目のサブパッシブまで厳選する前提です。3 つ目を厳選しないなら、簡易版 のように HR のクリーチャーを厳選して SR で止めるほうが効率が良いです。
完成形
メイン
SRシーカー
- PVP防御力Lv10+6
- PVP防御力Lv5+5
- 人間型ダメージ抵抗Lv5+1
サブ 1
LR元が N のクリーチャー
- PVP防御力Lv10+2
- PVP防御力Lv10+2
サブ 2
LR元が N のクリーチャー
- 人間型ダメージ抵抗Lv10+2
- 人間型ダメージ抵抗Lv10+2
サブ 3
LR元が N のクリーチャー
- 人間型ダメージ抵抗Lv10+2
- 人間型ダメージ抵抗Lv10+2
- シーカーのパッシブは、この組み合わせだけです。サブ 1〜3 のパッシブ 6 枠は、入れ替えても構いません。
- 元が N のクリーチャーは、HR まで強化してから厳選します。覚醒値の厳選は要りません(+2 は覚醒石だけで上げられます)。
- N のうちに 3 つ目のサブパッシブまで厳選して移動速度を引いてから HR に強化し、PVP防御力か人間型ダメージ抵抗の 2 枠を狙うと、上の形に移動速度 Lv22(2 匹なら Lv44)を足せます。同じやり方で、スキルクールタイム減少 Lv20 も足せます。
移動速度 Lv44 を入れる形
メイン
SRシーカー
- PVP防御力Lv10+15
- PVP防御力Lv5+8
- 人間型ダメージ抵抗Lv5+1
サブ 1
LR元が N のクリーチャー
- PVP防御力Lv10+2
- 移動速度Lv20+2
- 移動速度Lv20+2
サブ 2
LR元が N のクリーチャー
- 人間型ダメージ抵抗Lv10+1
- 人間型ダメージ抵抗Lv10+1
サブ 3
LR元が N のクリーチャー
- 人間型ダメージ抵抗Lv10+1
- 人間型ダメージ抵抗Lv10+1
- シーカーのメインを +15 まで覚醒して PVP防御力を稼ぎ、そのぶんサブ 1 に移動速度を 2 枠入れます。
- サブ 1 は、N のうちに 3 つ目のサブパッシブまで厳選して 3 つ目を移動速度に → HR まで強化 → 移動速度を固定して厳選します。移動速度・PVP防御力・人間型ダメージ抵抗のどれかが出たら終わりです。
クリーチャー効果
| パッシブ | 合計 Lv | おもな効果 |
|---|---|---|
| PVP防御力 | Lv50 | PVP 時の防御力 40% 増加、最大 HP 50% 増加、PVP 時の攻撃力 15% 増加 |
| 人間型ダメージ抵抗 | Lv50 | 人間型からの被ダメージ 100% 減少、防御力 100% 増加、最終ダメージ 5% |
| 移動速度 | Lv22 / Lv44 | 移動速度 44% / 88% 増加(Lv44 は力 20 増加も) |