クリーチャーとは?
ネフォンクリーチャー(通称: クリーチャー)は、プレイヤーにさまざまな恩恵を与える重要なシステムです。「コクーン」というアイテムを使って召喚し、「クリーチャーパッシブ」に登録することで、その持つ能力をキャラクターに適用できます。

タイプとランク
クリーチャーには「力」「知識」「健康」「サポート」のタイプがあり、レベルアップ時にタイプに合ったステータスが伸びやすい傾向があります(サポートはまんべんなく伸びる)。ランクは N(ノーマル)、R(レア)、HR(ハイレア)、SR(スーパーレア)、LR(レジェンドレア)、GR(神話)の 6 種類です。







コクーンと出現ランク
クリーチャーはコクーンから出現し、コクーンごとに出るランクが違います。よく使うものを載せておきます(ここに無いコクーンも多数あります。取引可否はツールチップで確認、[E] 付きは取引不可)。
| コクーン | 出現するランク | 備考 |
|---|---|---|
| N / R / HR | ||
| R / HR / SR / LR | 課金コクーン。稀にゴールデンメダル付きが出る | |
| HR / SR / LR | 40% の確率で SR 以上 | |
| N / R / HR / SR | ||
| R / HR / SR / LR | ||
| R / HR / SR / LR | 復帰者クエストなどで入手 | |
| R / HR / SR / LR | アスター、エスター、ウスター、イスター、メラニー、カイザー、トワイライト、ラクネーラ、ハーモニーの出現率が上がる | |
| R / HR / SR / LR | タイニーフォックス、リトルロトル、ホエーリ、セイクリッドフォックス、ドレカニア、ホエーザランド、プチランサー、プチウィザードの出現率が上がる | |
| R / HR / SR / LR | 一部対象クリーチャーの出現率 UP(多くは期間限定) | |
| HR / SR / LR | 100% でそのランク。LR 確定はランダム 1 体でコラボは出ない。取引・銀行・ギルド倉庫に入れられる | |
| LR | 1 体を選んで入手。GR は対象外 | |
| 指定 1 体 | 100% でそのクリーチャー |
課金アイテムの活用
効率よく育成を進めるために便利な課金アイテムです。
アケインネスト
クリーチャーのスロット数を追加拡張できます(最大 42 スロット)。所持枠を増やすと、育成素材の確保や厳選に役立ちます。強化にセットできる枠は 12 で固定です。何個あれば足りるかは TIPS「アケインネストは何個必要?」 を参照。


ユニティーストラップ
クリーチャー冒険の回数を増やせます(初期状態は 2 回)。冒険回数はアカウント内で共有されるため、メインキャラとサブキャラで分けて使っても効果は同じです。2 個購入が目安で、ID 内の使用上限も 2 個です。


基本知識とステータス反映
強化とレベル
- 変換・覚醒はレベル MAX にしないと行えません。
- 強化(等級を上げる)だけならレベル上げは不要です。
パッシブについて
- メインパッシブは変換できません。変換するのはサブパッシブです。
- 各クリーチャーはメイン 1 種 + サブ 2 種のパッシブを持ち、メインクリーチャー 1 体とサブクリーチャー 3 体の編成で効果を得ます。メインは 3 種すべて、サブはサブ効果 2 種が活性化します。
- 同じパッシブは合算されたレベルで効き、合計 Lv20 / 30 / 40 / 50 で 1 つのパッシブから複数の効果が得られます(Lv は 50 まで)。効果量は パッシブ効果一覧 を参照。
- メインとサブに同じクリーチャーを 1 体ずつ登録できますが、サブに同じクリーチャーを複数は登録できません。
ステータス反映
- クリーチャーをセットすると、各ステータスの 50% がキャラクターに反映されます(知恵・カリスマ以外の 5 ステータス)。
- 小数点以下は切り捨てられるため、ステータス値を偶数にするとお得です(例: 100 なら 50、101 でも 50)。
- レベルアップで付与される任意割り振りポイントで、自分好みのステータス強化ができます。
ランクごとの最大 Lv とステータスの目安です。攻撃力 = STR + INT / 2(切り捨て)、HP = VIT × 12。
| ランク | N | R | HR | SR | LR | GR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最大 Lv | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 120 |
| 必要経験値(MAX まで) | 34,505 | 60,039 | 128,000 | 218,673 | 374,901 | - |
| 初期ステータス | 110 | 122 | 135 | 160 ※ | 190 | 未検証 |
| ステータス上昇 / Lv | 11 | 14 | 18 | 24 ※ | 35 | 未検証 |
| ボーナスポイント / Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | - |
横にスクロールできます。※ ラミアは初期 166・上昇 30、バーサーカーとケンタウロスナイトは 162・26、アーチャーは 163・27
冒険の効率的な回し方
冒険は「覚醒石」や「マナ」といった必需品を集めるのに最適な方法です。アカウント単位で進行し、同時に進められる数は初期 2 つ(ユニティーストラップで最大 4 つ)。




- 大成功を狙う
- 色の濃い枠の「マナ報酬(大)」が出ているときは、冒険成功率を 100% 以上にして「大成功」を狙うと効率的です。
- サブキャラ活用
- 冒険はアカウント共通なので、サブキャラクターで冒険に出すのもおすすめです。
- 受け取りキャラ
- 報酬は欲しいキャラクターで受け取るようにしましょう。冒険に出ていたクリーチャーは出したキャラクターの所に戻ります。
- レベル上げ
- 冒険で手に入る「鍛錬のポーション」は、クリーチャーのレベル上げに最適でコスパが良いとされています。
- リストの変更
- 1 日 1 回、毎日 00 時に初期化。それ以上は「クリーチャー冒険初期化の書」が必要です。







地形と妨害要素
冒険エリアには地形と妨害要素があり、それに強いスキルを持つクリーチャーを選ぶと「適応度」が上がって成功確率が増えます。「自動編成」で適したクリーチャーを自動でセットできます。同じタイプのクリーチャーを登録すると所要時間が減り、サポートタイプを使うとさらに減ります。
| 区分 | 地形 | 妨害要素 |
|---|---|---|
| 下級 | 海 / 砂漠 / 雪原 / 洞窟 / 山 / 森 | やけど / 凍結 / 混乱 / 恐怖 / 暗闇 / 中毒 |
| 上級 | 地下界 / 異界 / 天界 | 呪い / 懺悔 / 無常力 |
| 等級 | N | R | HR | SR | LR | GR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 適応度ボーナス | 5% | 7% | 10% | 15% | 25% | 35% |
| 評価 | スキル Lv(max) | シングル | 等級別 | すべて |
|---|---|---|---|---|
| N | 5 | 5% | 4.5% | 4.5% |
| R | 7 | 7% | 5.5% | 5.5% |
| HR | 10 | 10% | 7.0% | 7.0% |
| SR | 15 | 15% | 12.0% | 16.0% |
| LR | 20 | 25% | 17.0% | 26.0% |
横にスクロールできます
覚醒石とプラス値


- 覚醒石の役割
- クリーチャーの「プラス値(+)」を上げるために必要なアイテムです。覚醒石と赤い覚醒石は冒険で入手します(スタック 255 個)。
- 覚醒の条件
- クリーチャーをレベル最大まで成長させた後、覚醒によりパッシブのレベルを上昇させられます。クリーチャーのマナも必要です。
- 等級と上限
- 等級によって覚醒できる最大値に差があります。元々のランクが低いクリーチャーを LR まで強化しても、上限は元々のランクに応じたものになります(例: N→LR に強化しても覚醒上限は +2 まで)。
- 成功確率
- SLv が高くなるほど失敗しやすくなります(成功確率は 100% − 現在の SLv × 5%)。


| パッシブ | N | R | HR | SR | LR | GR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| メイン | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 | +20 |
| サブ | +2 | +4 | +6 | +8 | +10 | +10 |
横にスクロールできます
| 強化 Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 覚醒石 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 赤い覚醒石 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
横にスクロールできます。Lv11 から赤い覚醒石も必要
クリーチャーマナの貯め方
パッシブ変換などに大量に必要となる「マナ」の主な入手方法です。保有上限は 100 万です。
マナ入手方法
- 冒険
- 冒険報酬の「マナ瓶」で集める。極小 1 / 小 5 / 中 30 / 大 100 / 特大 300 / 極大 3,000。
- 運営・イベント
- 運営からの配布やイベント報酬でゲットする。
- クリーチャーの転送(分解)
- 不要なクリーチャーを分解してマナに交換する。SR や LR は大量のマナが得られます。転送したクリーチャーは永久に失われ、上限に達していると転送できません。
転送時のマナ獲得量
| 等級 | N | R | HR | SR | LR | GR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 獲得マナ | 5 | 9〜11 | 23〜27 | 450〜550 | 4,500〜5,500 | 18,000〜22,000 |
横にスクロールできます
合成の工夫
クリーチャー同士を 1〜4 体合成し、別のクリーチャーを 1 体作ります。入手できる等級は素材の等級で決まり、素材はすべて消えます。GR を狙うなら LR が必須で、LR 2 体で 3%、3 体で 6.5%、4 体で 10% です。
N クリーチャーの活用
- 目的
- 不要な N クリーチャーをそのまま分解するより、一度合成してから分解するのがおすすめです。
- メリット
- 合成で SR などの高ランクになる可能性が生まれ、マナ獲得量が大幅に増えるチャンスがあるため、ただ分解するよりお得です。
合成例




強化と厳選のポイント
クリーチャーを強く育てるための強化と、必要なパッシブスキルを選ぶ「厳選」のポイントです。
強化(等級上げ)

- 生贄が必要
- 強化したいクリーチャーに、生贄にするクリーチャーを合成して「強化値」を貯めます。等級が上がると最大 Lv が 10 上がります。
- 効率アップ
- 強化したいクリーチャーと生贄のタイプを合わせると、必要な強化値が 1.5 倍多く貯まります。
- 注意点
- 強化値は一度で必要な分を超えないと成功しません。
- コスト
- 元々のランクが高いクリーチャーほど、次のランクへ上げるコストが高くなります。初心者は N を LR まで強化するのがおすすめです。GR は強化で作れません。
| 元の等級 | R へ | HR へ | SR へ | LR へ |
|---|---|---|---|---|
| N | 500 | 1,000 | 2,000 | 4,000 |
| R | - | 1,400 | ? | ? |
| HR | - | - | 3,900 | 7,900 |
| SR | - | - | - | 10,900 |
横にスクロールできます
| 生贄の等級 | N | R | HR | SR | LR | GR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 同タイプ | 60 | 150 | 450 | 1,500 | 4,500 | 18,000 |
| 他タイプ | 40 | 100 | 300 | 1,000 | 3,000 | 12,000 |
横にスクロールできます。目安は N→R で N 9 体、R→HR で R 9 体、HR→SR で HR 9 体、SR→LR で SR 7 体 + HR 2 体
パッシブ変換(厳選)
- 目的
- メイン以外のサブパッシブを、大量の「マナ」を消費してランダムで付け替える(ガチャ)行為です。クリーチャーがレベル最大のときに行えます。
- 上級パッシブ
- HR 等級以上でしか出ない【上級パッシブ(赤色の文字)】があります。
- LR 変換
- LR 等級で変換する場合、【下級パッシブ(青色の文字)】は出なくなります。
- 固定
- オプションを固定(変換なし)にすると、そのオプションは変換されませんが、必要なマナが倍になります。固定しないパッシブはすべて変換されます。
- 覚醒値の変化
- 変換時、一定確率で覚醒 SLv が変化します(N 1〜2、R 1〜4、HR 1〜6、SR 1〜8、LR / GR 1〜10)。

| 等級 | N | R | HR | SR | LR | GR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 出るパッシブ | 一般 | 一般 | 一般 or 上級 | 一般 or 上級 | 上級 | 上級 |
| 必要マナ | 10 | 20 | 50 | 150 | 2,000 | 10,000 |
| パッシブ 1 つを固定時 | 20 | 40 | 100 | 300 | 4,000 | 20,000 |
横にスクロールできます
3 つ目のサブパッシブ
すべてのパッシブが最大覚醒の状態で変換すると、一定確率でサブパッシブが 1 つ追加されます。3 つ目は固定して変換できますが再変換時に消えることがあり、追加の覚醒はできません。GR は獲得時・変換時に 100% 出現します。
3OP 厳選の流れ
- メインパッシブを覚醒石で + 最大にする。
- クリーチャーのレベルも最大にする。
- 厳選したいオプションが 1 つ出たら、その 3OP 目を固定し、残りの 1 段目と 2 段目をマナでランダム変換していく。
- 1 段目、2 段目にお目当てのパッシブが出るまで変換を続ける(3OP 目の固定は外さない)。
- HR 以上まで強化してから変換することで、1 段目、2 段目にも上級(赤色)パッシブを狙える。
- 厳選が完了したら、LR まで強化して完成。




覚醒値の目標
パッシブ値 10 を 3 か所、覚醒値の合計 20 以上になれば最大 Lv50 になります。これを満たす LR 変換クリーチャーは「最強のクリーチャー」とされます。



覚醒のタイミング
覚醒はレベル MAX でないとできないため、必要な場合はランクを上げる前に覚醒を済ませたほうが楽です。
クリーチャーレベルと餌
クリーチャーの最大レベルは階級によって決まっています。食べられる餌はさまざまで、おすすめは冒険で手に入る鍛錬のポーションがおいしいです(´~`)



| 等級 | N | R | HR | SR | LR | GR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 最高 Lv | Lv60 | Lv70 | Lv80 | Lv90 | Lv100 | Lv120 |
餌の獲得経験値と、各ランクを MAX にするのに必要な個数の目安です(連れているメインクリーチャーはクリーチャーの力の指輪でも育成可)。
| 餌 | 経験値 | N | R | HR | SR | LR |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 6,901 | 12,008 | 25,600 | 43,735 | 74,981 | |
| 80 | 432 | 751 | 1,600 | 2,734 | 4,687 | |
| 150 | 231 | 401 | 854 | 1,458 | 2,500 | |
| 170 | 203 | 354 | 753 | 1,287 | 2,206 | |
| 500 | 70 | 121 | 256 | 438 | 750 | |
| 600 | 58 | 101 | 214 | 365 | 625 | |
| 1,000 | 35 | 61 | 128 | 219 | 375 | |
| 1,300 | 27 | 47 | 99 | 169 | 289 | |
| 2,000 | 18 | 31 | 64 | 110 | 188 | |
| 2,300 / 2,760 / 2,910 | 16 / 13 / 12 | 27 / 22 / 21 | 56 / 47 / 44 | 96 / 80 / 76 | 164 / 136 / 129 | |
| 3,680 / 4,416 / 6,256 | 10 / 8 / 6 | 17 / 14 / 10 | 35 / 29 / 21 | 60 / 50 / 35 | 102 / 85 / 60 |
横にスクロールできます
図鑑登録
クリーチャーを図鑑に登録すると、キャラクター本体のステータスが増えます。登録には最大 Lv まで育てたクリーチャーとネフォンクリーチャーコインが必要で、封印解除にはタイプごとの水光石を使います。登録してもクリーチャーは消えません。完成ボーナスは 12 / 23 / 46 / 91 / 113 体を埋めたときに発生します。
| ランク | 登録追加能力値 | 封印解除の水光石 | 登録のコイン |
|---|---|---|---|
| N | +3 | 10個 | 5個 |
| R | +5 | 15個 | 10個 |
| HR | +20 | 20個 | 20個 |
| SR | ステータス比率 +1 / レベル 8 | 30個 | 40個 |
| LR | ステータス比率 +1 / レベル 2 | 40個 | 100個 |
| GR | ステータス比率 +1 / レベル 3 × 2 種 | 100個 | 200個 |
どのクリーチャーが登録できて、どのステータスが増えるかは クリーチャー一覧(「登録可能」で絞り込み)で確認できます。
超越
パッシブレベルがすべて最大のクリーチャーに、同じ種類のクリーチャーを素材にして行います。成功するとレベル最大値が増え、覚醒とは別枠で超越の段階に応じた決まった値がパッシブレベルに足されます(覚醒の上限は増えません)。アイコン左上の「+〇」が超越回数です。失敗しても超越ランクは維持され、素材は成功・失敗にかかわらず消えます。クリーチャー強化を行っていないことが前提で、強化して等級を上げたクリーチャーは超越できないことがあります。
| 等級 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 |
|---|---|---|---|---|---|
| N | 62(1 / 1) | 64(2 / 1) | 66(3 / 1) | - | - |
| R | 72(1 / 1) | 74(2 / 1) | 76(3 / 2) | - | - |
| HR | 82(1 / 1) | 84(2 / 2) | 86(3 / 2) | - | - |
| SR | 92(1 / 1) | 94(2 / 1) | 96(3 / 2) | 98(4 / 3) | 100(6 / 5) |
| LR | 104(5 / 4) | 108(6 / 4) | 112(7 / 5) | 116(9 / 6) | 120(10 / 8) |
| GR | 125(- / 5) | 130(- / 6) | 135(- / 7) | 140(- / 8) | 145(- / 10) |
横にスクロールできます。GR の成功確率は +1 が 70%、+2 が 50%、+3 が 30%、+4 が 20%、+5 が 10%
- 超越後にクリーチャー強化を行うと超越レベルが下がります(1〜3 は 0 に、4 は 1 に、5 は 2 に)。レベル最大値も下がります。
- パッシブを変換しても、超越で足されるパッシブレベルは維持されます。
- GR は 3 番目のサブパッシブが最大でなくても、デフォルトのサブパッシブが最大なら超越できます。
神話等級クリーチャー
神話(GR)グレードはルミエール(力・物理)、ダイン(知識・魔法)、プロバゴス(サポート・ペット/召喚獣強化)の 3 体。LR の合成でのみ入手でき、合成や等級強化は不可で獲得時に自動ロックされます。最大 Lv は 120(超越で 145)。700 ピクセルのゴールド自動獲得機能があり、3 番目のサブパッシブが 100% 付きます。図鑑登録もでき、封印解除に水光石 100 個、登録にコイン 200 個が必要です。

| クリーチャー | タイプ | メイン | サブ | 専用スキル | 図鑑の追加能力値 |
|---|---|---|---|---|---|
ルミエール | 力 | ダブルクリティカルダメージ | 敵の致命打抵抗減少 / 上級防御力 / 人間型ダメージ | 光明の剣: 物理属性攻撃時に確率で範囲攻撃(超越 0→5 で発動 10→20%、攻撃回数 3→6、ダメージ 60→100%、CT 10→5 秒) | 力 1/3、健康 1/3(知識の水光石) |
ダイン | 知識 | 魔法強打 | 最終ダメージ / 上級スキル / 人間型魔法ダメージ | 死を支配する鎌: 魔法属性攻撃時に確率で範囲攻撃(発動 10→20%、攻撃回数 2→4、ダメージ 25→50%、CT 12→6 秒) | 知識 1/3、カリスマ 1/3(サポートの水光石) |
プロバゴス | サポート | 上級ペット&召喚獣 最終ダメージ | 上級体力 / 上級スキル / PVP防御力 | 扇動者の狂気: 攻撃時に確率でステータス %バフ(発動 5→12%、持続 2→4 分、上昇 10→20%、CT 10 分)。称号「ベルセルク」と重複 | 敏捷 1/3、運 1/3(力の水光石) |
- 光明の剣はフレイムアローなど魔法属性のみのスキルでは発動せず、死を支配する鎌は武器・防具の属性攻撃やファイアーエンチャントなど魔法属性が付いた状態でも発動します。どちらもサマナーの召喚獣やアルケミストのホムンクルスの攻撃でも発動し、「カウンター系攻撃」や「感電爆発」では発動しません。
- 専用スキルのダメージ率はそれぞれ物理 / 魔法攻撃力に影響され、超越の書の効果は適用されません。
クリーチャー例







TIPS
餌の経験値コスパ
取引所で買って育てるなら、1 本あたりの経験値で比べると 修復済みタティリス遺跡の出土品(16,000 exp / 本)がいちばんお得です。各ランクを MAX にするのに必要な個数は クリーチャーレベルと餌 の表を参照。
| 餌 | 1 個の経験値 | 1 セットの個数 | 1 セットの経験値 | 相場(本 / セット) | コスパ(exp / 本) |
|---|---|---|---|---|---|
| 80 | 200 | 16,000 | 1 | 16,000 | |
| 1,000 | 255 | 255,000 | 21 | 12,142.9 | |
| 2,000 | 255 | 510,000 | 43 | 11,860.5 | |
| 1,300 | 200 | 260,000 | 40 | 6,500 | |
| 170 | 200 | 34,000 | 7 | 4,857.1 | |
| 150 | 100 | 15,000 | 5 | 3,000 | |
| 5 | 200 | 1,000 | 0.1 | 1,000 | |
| 600 | 100 | 60,000 | 100 | 600 | |
| 500 | 255 | 127,500 | – | – |
横にスクロールできます。相場は 2025 年 11 月ごろの S 鯖の目安です。
アケインネストは何個必要?
クリーチャー枠は初期 12 枠で、アケインネスト 1 個(600 GEM)で 2 枠増えます。必要な数は、どんな構成を目指すかで変わります。
| 目的 | 目標枠数 | 必要数 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 最低限の構成 | 9 枠 | 0 個 | 初期枠(12 枠)で十分。厳選済みの LR クリーチャー 4 匹を揃えられます。 |
| ベース SR 構成 | 11〜15 枠 | 0〜2 個 | 餌枠・合成枠を足すと、初期 12 枠では足りないことがあります。 |
| すでに 3 匹そろっている | 9 枠 | 0 個 | 初期枠で、残り 1 匹と厳選の素材を確保できます。 |
育成に必要な枠
厳選・強化を進めるあいだは、次の 3 種類の枠を同時に確保できる数が必要です。
| 枠 | 用途 | 枠数の目安 |
|---|---|---|
| 本体枠 | 最終的に使うクリーチャー本体 | 4 枠(リーダー 1 匹、サブ 3 匹) |
| 餌枠 | 強化値を稼ぐための餌クリーチャー | 3〜8 枠(強化コストによる) |
| 合成枠 | 餌になる SR などを作るための N / R / HR の合成用 | 3〜4 枠 |
ベースの等級ごとの枠数
LR を目指すとき、HR から上げるか SR から上げるかで、必要な餌の量が大きく変わります。HR から上げるほうが安く、はじめての人におすすめです。
| ベース | 強化 | 必要な餌 | 強化値の合計 | 餌の枠 | 必要な枠(合計) |
|---|---|---|---|---|---|
| HR / N(低コスト) | HR → SR | SR 2 匹 + HR 2 匹 | 1,500 × 2 + 450 × 2 = 3,900 | 4 枠 | 7〜8 枠 |
| HR / N(低コスト) | SR → LR | SR 5 匹 + HR 1 匹 | 1,500 × 5 + 450 = 7,950 | 6 枠 | 9〜10 枠 |
| SR(高コスト) | SR → LR | SR 7 匹 + HR 1 匹 | 1,500 × 7 + 450 = 10,950 | 8 枠 | 11〜15 枠 |
- HR ベースなら、最終的に 10 枠ほどあれば LR まで強化できます。初期の 12 枠で足ります。
- N ベースを LR にする場合(強化値 4,000)も、餌は SR 3 匹ほどで済むので、HR ベースと同じく 10 枠ほどに収まります。
厳選のポイント
- パッシブの変換(厳選)が終わってから等級を上げる。等級が上がると、変換に必要なマナが大きく増えます。
- 強化の餌になる SR は、N + N、R + R、HR + HR の合成で作るのが基本です。合成枠が必要なのはこのためです。
- 上級(赤)パッシブを Lv50 にするには、基本的に 3 枠分が必要です。一般(青)パッシブは 2 枠分です。
- 特にこだわりがなければ、SR 1 匹と HR 3 匹で編成すると、コスト面でも厳選のしやすさでも扱いやすいです。
S鯖「Heiliger Ritter」様より情報提供いただきました。
ルミエール
ダイン
プロバゴス