イケメンWIZ様より情報提供いただきました。
今は チュートリアルクエスト で簡単に Lv1250 まで上げられるので、この記事は Lv1250 以上 を前提にしています。物理職の装備は、大きく 強打型 と ダブクリ型 の 2 つに分かれます。
部位ごとに、どの装備にどのオプションを付け、どこまで封印解放するかをまとめました。知識職は 知識職の装備テンプレ を見てください。
アイテムの説明
アイテムのアイコンを押すと、そのアイテムの説明が出ます(PC はアイコンにカーソルを合わせても出ます)。
強打型とダブクリ型
- 強打型
- 物理強打確率を積んで、強打(ダメージ 3 倍) を出します。強打は今は抵抗で防げないので、強打確率が 100% あれば必ず出ます。強くなるには課金(フェーズストーン)が必要です。
- ダブクリ型
- 敵の致命打抵抗を下げ、致命打発動確率を上げて、ダブルクリティカル(ダメージ 4 倍) を出します。くわしくは ダブクリダメ増加について。
この記事の言葉
- T ○○ / W ○○
- 同じオプションを 3 つ(T)/ 2 つ(W)付けること。例えば T 力は「力」のオプションを 3 つ。付け方は 魔法のお守り・神秘鏡。
- 最高攻撃 ULT
- 武器に付けるオプション。異次元ボックス でしか付きません。
- 非規格装備
- 強打確率や致命打まわりの効果が付いた装備(非規格装備一覧)。N 品の扱いなので、オプションを付けると要求能力値が大きく上がり、1 解放しないと装備できなくなります。
- n 解放
- 錬成した [Nx] 装備の封印されたオプションを、何枠目まで解放するか。やり方は 錬成・封印解放の進め方。
- UMU
- Lv1250 のユニーク装備。部位ごとの表の「最終」は、最後に目指す装備です(最終的に目指す装備(Lv1250 UMU))。
- ハイブリ職
- 物理ダメージと黄ダメの両方を出す職。オプションの 1 か所を「恩寵」にします。
- 装備パズル
- 命中無視・吸収・忍耐・強打確率などの必要な条件を、どの部位の装備で満たすかの組み合わせ(下の例)。
最終的に目指す装備(Lv1250 UMU)
| 装備 | 部位 | 最終にする型 | |
|---|---|---|---|
| 血の渇き[Nx] | 手 | 強打型 | |
| ブレイブハンター[Nx] | 手 | ダブクリ型 | |
| 孤独な名誉[Nx] | 頭 | 強打型 | |
| オーバーフロー[Nx] | 背中 | 強打型 ダブクリ型 | |
| 封印された禁忌[Nx] | 耳 | 強打型 ダブクリ型 | |
| ウインドジャンパー[Nx] | 足 | 強打型 |
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武器・補助武器
武器
| 型 | 装備 | 特徴 | オプション | 封印解放 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 強打型 | コラプテッド・フォース・アーティラリー[Nx] | 基本は コラプ(職ごとのコラプ武器。例はキャノニア) | 今は 最高攻撃 ULT が流行り。T ダメ か T 力 でも可(お守りで簡単に付けられる) | 最終ダメージ(の枠)まで解放したい | |
| キャリアベイン[Nx] | 一部の職だけコラプ以外。キャノニアのキャリアベインは物理強打 150% 増加が付く | ||||
| ダブクリ型 | コラプテッド・フォース・アーティラリー[Nx] | コラプ一択(例はキャノニア) | 今は 最高攻撃 ULT が流行り。T ダメ / T 力 でも可(お守りで簡単に付けられる) | 全解放が必須 |
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最高攻撃 ULT は要求能力値が大きく上がる
付けると装備の要求能力値がとても高くなります。装備できるか確かめてから付けてください。
補助武器
| 型 | 装備 | 特徴 | オプション | |
|---|---|---|---|---|
| 共通 | クレストオブアルカナ | アルカナ補助武器(武器最大 +45)。職ごとに種類がある(例はビーストテイマー・サマナー) | T ダメ または 職スキル(ダメは Lv4、スキルは +4 まで付く)。なくても構わない |
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- 「矢」には職スキルが付かないようです。
- ハイブリ職は、一部の職だけ恩寵を入れます。
腰
腰は候補がたくさんあります。強打型・ダブクリ型 のどちらでも、次の 3 つから選びます。
| 型 | 装備 | 特徴 | オプション | 封印解放 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | [遺物]ヘクターの誇り[Nx] | ダブクリ型 にとてもおすすめ | 力 / HP、防御 / 回避、致命打率 | もともと Nx | |
| インクイジター[Nx] | インクイジター系。種族ダメージをたくさん盛れる。物理は種族ダメージを盛るほど強いので、狩り場によって使い分けても面白い | T 運 / T 健康 / 運と健康の複合 | 要らない | ||
| 緩帯[Nx] | Nx で全吸収(魔法属性ダメージ吸収)が 30% 付く。装備パズル の部位 | T 運 / T 健康 / 運と健康の複合 | Nx は必須。解放は要らない |
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強打型 に運は要りませんが、ヤティカヌ で回避するのに必要です。
首
| 型 | 装備 | 特徴 | オプション | 封印解放 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 強打型 | 非規格装備 | 一択。物理強打確率 25% 以上が付いたものがほしい | T 運 | オプションを付けたら 1 解放しないと装備できない | |
| ダブクリ型 | 非規格装備 | 致命打減少 15% 以上と致命打率 UP が付いたものが一番 | T 運 | オプションを付けたら 1 解放しないと装備できない。UMU は 3 解放(最終ダメージ)を厳選 | |
| シルバーメダル[Nx] | シルバーメダルなど、何でもよい |
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- 非規格装備は N 品の扱いなので、要求能力値に注意してください。
- ハイブリ職は 1 か所を恩寵にします。
手
| 型 | 装備 | 特徴 | オプション | 封印解放 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 強打型 | 非規格装備 | 一択。物理強打確率 25% 以上が付いたものがほしい | T 力 | オプションを付けたら 1 解放しないと装備できない | |
| 血の渇き[Nx] | 最終。T 力 か T ダメ | – | |||
| ダブクリ型 | ブレイブハンター[Nx] | 最終。W 痛烈・ホーク | T 力 | 3 解放(最終ダメージ)を厳選。4 解放のダブクリまでほしい | |
| ウェポンブレイカー[Nx] | 手軽に強い | ||||
| ダブルハーモニー[Nx] | 致命打率が稼げる。本当に繋ぎの装備 | ||||
| 非規格装備 | 致命打減少 15% 以上と致命打率 UP が付いたもの |
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頭
| 型 | 装備 | 特徴 | オプション | 封印解放 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 強打型 | 非規格装備 / T 全吸収の装備 | 物理強打確率 25% 以上が付いたものがほしい。T 全吸収なら何でも | 装備パズル次第(命中無視 / 忍耐 / 全吸収) | お好みで | |
| 孤独な名誉[Nx] | 最終。オプションは装備パズル次第 | ||||
| ダブクリ型 | フロントライン[Nx] | 憧れの装備。命中無視・W 忍耐などの貼り付けは 不可 | 装備パズル次第 | お好みで | |
| 獅子仮面[Nx] | 動物型ダメージ。貼り付け 可 | お好みで(3 解放目に動物型ダメージがある) | |||
| 頂きの上[Nx] | 致命打率 UP。貼り付け 可 | お好みで | |||
| 全吸収の装備 | 何でもよい | お好みで |
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鎧
| 型 | 装備 | 特徴 | オプション | 封印解放 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 強打型 | 非規格装備 | 強打確率 25% 以上がほしい | T 回避 | お好みで | |
| ダブクリ型 | ホバーピラー[Nx] | 神装備。最初から 命中無視 と空中浮遊が付いている | T 回避 | お好みで | |
| リフレクションコーティング[Nx] | 種族ダメージと魔法属性ダメージ吸収が付いている | ||||
| 狂戦士の怨念[Nx] | 致命打減少と致命打率 UP |
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ハイブリ職は 1 か所を恩寵にします。
背中・耳
| 型 | 装備 | 特徴 | オプション | 封印解放 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 強打型 | オーバーフロー[Nx] | 最終。T 忍耐 か T 力 | 自リロ / 耳は HP 効率 6、マントは HP 効率 5 / 恩寵 / マルコ | お好みで | |
| 封印された禁忌[Nx] | 最終。T 忍耐 か T 力。男女どちらでも装備できる | ||||
| ダブクリ型 | [遺物]ディザスター[Nx] | 致命打発動確率 +15%。錬成オプションに物理致命打ダメージ 22% とフィールドのステータス低下抵抗 10%(忍耐と同じ効果)。男性キャラクター専用 | 自リロ / 耳は HP 効率 6、マントは HP 効率 5 / 恩寵 / マルコ | お好みで。ダブクリ UP はとても強い | |
| 紅炎の残像[Nx] | 最小ダメージと最大ダメージが付いている。男性キャラクター専用 | ||||
| 有終の美[Nx] | 最小ダメージと最大ダメージが付いている。男性キャラクター専用 | ||||
| サンシャイン[Nx] | ほかに良いものはたぶんない。女性キャラクター専用 |
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- ダブクリ型 も、最終は 強打型 と同じです。
- オプションは、耳は HP 効率 6、マントは HP 効率 5 まで付けることができます。ほかに好きなものを付けても構いません。
足
| 型 | 装備 | 特徴 | オプション | 封印解放 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 強打型 | ウインドジャンパー[Nx] | 最終 | 忍耐 か 辛苦(貼り付け可) | お好みで | |
| ライダーシューズ[Nx] | 比率系のオプションがたくさん付いている | お好みで | |||
| 非規格装備 | 強打ダメージ UP があったはず | 1 解放しないと装備できない | |||
| ダブクリ型 | [遺物]ダオリングの護持[Nx] | 致命打率と忍耐が付いている | 忍耐 か 辛苦。運でも一応可 | お好みで。ダブクリ UP はとても強い | |
| 巨人の足裏[Nx] | 致命打率が付いている | お好みで。ダブクリ UP はとても強い | |||
| 非規格装備 | ダメージ UP があり、致命打系もあったかもしれない(うろ覚えなので、各自で確かめてください) | 1 解放しないと装備できない |
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装備パズル
物理職は、装備の組み合わせの自由が結構ききます(強打型 はほとんど自由がありません)。フェーズストーン に課金すると、自由度がとても上がります。
強打型
強打型で強くなるには、課金が必要 だと覚えておいてください。フェーズストーンにある 物理強打ダメージ UP 150% が強力です。
強打は今は抵抗で防げないので、強打確率が 100% あれば必ず出ます(ダメージ 3 倍)。
下の 3 つは、どれも 命中無視・吸収 100%・忍耐 30・強打確率 100% をそろえる例です(例② と例③ は種族ダメージも)。
例①
| 部位 | 装備 | 付けるもの・効果 | |
|---|---|---|---|
| 腰 | 緩帯[Nx] | 吸収 30% | |
| 首 | 非規格装備 | 強打 25% | |
| 手 | 非規格装備 | 強打 25% | |
| 頭 | 非規格装備 | 命中無視 / 強打 25% | |
| 鎧 | 非規格装備 | 強打 25% | |
| 足 | ライダーシューズ[Nx] | 忍耐 30 | |
| 指 | 指輪 | 吸収 20% | |
| フェーズ | フェーズストーン | 吸収 20 か 40 | |
| BFOP | 残りの部位 | 吸収 30 | |
| クリーチャー | クリーチャー | 強打 X% |
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例②(種族ダメージ)
| 部位 | 装備 | 付けるもの・効果 | |
|---|---|---|---|
| 腰 | インクイジター[Nx] | 種族ダメージ | |
| 首 | 非規格装備 | 強打 25% | |
| 頭 | 獅子仮面[Nx] | 命中無視 / 種族ダメージ / 忍耐 10 | |
| 鎧 | 非規格装備 | 強打 25% | |
| 足 | 非規格装備 | 強打ダメージ / 忍耐 20 | |
| 指 | 指輪 | 吸収 30 か 10 | |
| 指 | ウロボロス[Nx] | 3 解放(強打 X%) | |
| フェーズ | フェーズストーン | 吸収 40 か 60 | |
| BFOP | BFOP | 吸収 30 | |
| BFOP | BFOP | 強打確率(強打 10%) | |
| 超越 | 超越スキル | 物理強打(強打 10%) | |
| クレスト | クレスト | 強打確率(強打 20%) | |
| クリーチャー | クリーチャー | 強打 X% |
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例③(種族ダメージ)
| 部位 | 装備 | 付けるもの・効果 | |
|---|---|---|---|
| 腰 | インクイジター[Nx] | 種族ダメージ | |
| 首 | 非規格装備 | 強打 25% | |
| 頭 | 全吸収の装備 | 全吸収 100% | |
| 鎧 | ホバーピラー[Nx] | 命中無視 | |
| 足 | ライダーシューズ[Nx] | 忍耐 30 | |
| 指 | ウロボロス[Nx] | 3 解放(強打 X%) | |
| BFOP | BFOP | 強打確率(強打 10%) | |
| 超越 | 超越スキル | 物理強打(強打 10%) | |
| クレスト | クレスト | 強打確率(強打 20%) | |
| クリーチャー | クリーチャー | 強打 X% |
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物理は、上の例のようにいろいろな装備を組み合わせて条件を満たせます。
自分の装備や手持ちのインゴットに合わせて、装備をそろえていきましょう。
ダブクリ型
今はモンスターの致命打抵抗が下がっているので、一部のマップを除けば、致命打減少を 100% 積まなくても十分ダブクリが出ます(ダメージ 4 倍)。ざっくり言うと、自分の運が敵の運より 500 以上高ければ、全部ダブクリが出る と思っておけば大丈夫です。
ダブクリの出し方は ダブクリダメ増加について も読んでください。
ダブクリ型の目安
敵致命打減少 30% + 致命打発動確率 100% にしておきましょう。
最後に
忍耐・吸収は 1 か所にまとめなくてよい
お金に余裕のある人は、装備 1 か所を T 忍耐や T 全吸収の装備にします。無課金やお金がないうちは、頭の忍耐 1 個 + 足の忍耐 1 個 + 遺物の 10% のような組み合わせでも全然問題ありません。
見た目は確かに悪いですが、気にしなくて大丈夫です(忍耐オプションの必要性)。
運はオプションの個数で考える
ヤティカヌ で運が 6500 ほしいから T 運比率の指を 2 個買わなきゃ、と考えるのではなく、「運 +1/レベル 2」のオプションが何個分必要か で考えましょう。Lv1250 なら、運比率のオプション 1 個で運が 625 上がります。
そこから、運のオプションが何個分必要かを数えたほうがわかりやすいです。
参考の 1 つとして
物理職をやったことのない人が書いた記事です。うのみにせず、自分の職や手持ちの装備に合わせて考えてください。