イケメンWIZ様より情報提供いただきました。

今は チュートリアルクエスト で簡単に Lv1250 まで上げられるので、この記事は Lv1250 以上 を前提にしています。物理職の装備は、大きく 強打型 と ダブクリ型 の 2 つに分かれます。

部位ごとに、どの装備にどのオプションを付け、どこまで封印解放するかをまとめました。知識職は 知識職の装備テンプレ を見てください。

アイテムの説明

アイテムのアイコンを押すと、そのアイテムの説明が出ます(PC はアイコンにカーソルを合わせても出ます)。

強打型とダブクリ型

強打型
物理強打確率を積んで、強打(ダメージ 3 倍) を出します。強打は今は抵抗で防げないので、強打確率が 100% あれば必ず出ます。強くなるには課金(フェーズストーン)が必要です。
ダブクリ型
敵の致命打抵抗を下げ、致命打発動確率を上げて、ダブルクリティカル(ダメージ 4 倍) を出します。くわしくは ダブクリダメ増加について。

この記事の言葉

T ○○ / W ○○
同じオプションを 3 つ(T)/ 2 つ(W)付けること。例えば T 力は「力」のオプションを 3 つ。付け方は 魔法のお守り・神秘鏡。
最高攻撃 ULT
武器に付けるオプション。異次元ボックス でしか付きません。
非規格装備
強打確率や致命打まわりの効果が付いた装備(非規格装備一覧)。N 品の扱いなので、オプションを付けると要求能力値が大きく上がり、1 解放しないと装備できなくなります。
n 解放
錬成した [Nx] 装備の封印されたオプションを、何枠目まで解放するか。やり方は 錬成・封印解放の進め方。
UMU
Lv1250 のユニーク装備。部位ごとの表の「最終」は、最後に目指す装備です(最終的に目指す装備(Lv1250 UMU))。
ハイブリ職
物理ダメージと黄ダメの両方を出す職。オプションの 1 か所を「恩寵」にします。
装備パズル
命中無視・吸収・忍耐・強打確率などの必要な条件を、どの部位の装備で満たすかの組み合わせ(下の例)。

最終的に目指す装備(Lv1250 UMU)

装備部位最終にする型
血の渇き[Nx]手強打型
ブレイブハンター[Nx]手ダブクリ型
孤独な名誉[Nx]頭強打型
オーバーフロー[Nx]背中強打型 ダブクリ型
封印された禁忌[Nx]耳強打型 ダブクリ型
ウインドジャンパー[Nx]足強打型

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武器・補助武器

武器

型装備特徴オプション封印解放
強打型コラプテッド・フォース・アーティラリー[Nx]基本は コラプ(職ごとのコラプ武器。例はキャノニア)今は 最高攻撃 ULT が流行り。T ダメ か T 力 でも可(お守りで簡単に付けられる)最終ダメージ(の枠)まで解放したい
キャリアベイン[Nx]一部の職だけコラプ以外。キャノニアのキャリアベインは物理強打 150% 増加が付く
ダブクリ型コラプテッド・フォース・アーティラリー[Nx]コラプ一択(例はキャノニア)今は 最高攻撃 ULT が流行り。T ダメ / T 力 でも可(お守りで簡単に付けられる)全解放が必須

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最高攻撃 ULT は要求能力値が大きく上がる

付けると装備の要求能力値がとても高くなります。装備できるか確かめてから付けてください。

補助武器

型装備特徴オプション
共通クレストオブアルカナアルカナ補助武器(武器最大 +45)。職ごとに種類がある(例はビーストテイマー・サマナー)T ダメ または 職スキル(ダメは Lv4、スキルは +4 まで付く)。なくても構わない

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  • 「矢」には職スキルが付かないようです。
  • ハイブリ職は、一部の職だけ恩寵を入れます。

腰

腰は候補がたくさんあります。強打型・ダブクリ型 のどちらでも、次の 3 つから選びます。

型装備特徴オプション封印解放
共通[遺物]ヘクターの誇り[Nx]ダブクリ型 にとてもおすすめ力 / HP、防御 / 回避、致命打率もともと Nx
インクイジター[Nx]インクイジター系。種族ダメージをたくさん盛れる。物理は種族ダメージを盛るほど強いので、狩り場によって使い分けても面白いT 運 / T 健康 / 運と健康の複合要らない
緩帯[Nx]Nx で全吸収(魔法属性ダメージ吸収)が 30% 付く。装備パズル の部位T 運 / T 健康 / 運と健康の複合Nx は必須。解放は要らない

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強打型 に運は要りませんが、ヤティカヌ で回避するのに必要です。

首

型装備特徴オプション封印解放
強打型非規格装備一択。物理強打確率 25% 以上が付いたものがほしいT 運オプションを付けたら 1 解放しないと装備できない
ダブクリ型非規格装備致命打減少 15% 以上と致命打率 UP が付いたものが一番T 運オプションを付けたら 1 解放しないと装備できない。UMU は 3 解放(最終ダメージ)を厳選
シルバーメダル[Nx]シルバーメダルなど、何でもよい

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  • 非規格装備は N 品の扱いなので、要求能力値に注意してください。
  • ハイブリ職は 1 か所を恩寵にします。

手

型装備特徴オプション封印解放
強打型非規格装備一択。物理強打確率 25% 以上が付いたものがほしいT 力オプションを付けたら 1 解放しないと装備できない
血の渇き[Nx]最終。T 力 か T ダメ–
ダブクリ型ブレイブハンター[Nx]最終。W 痛烈・ホークT 力3 解放(最終ダメージ)を厳選。4 解放のダブクリまでほしい
ウェポンブレイカー[Nx]手軽に強い
ダブルハーモニー[Nx]致命打率が稼げる。本当に繋ぎの装備
非規格装備致命打減少 15% 以上と致命打率 UP が付いたもの

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頭

型装備特徴オプション封印解放
強打型非規格装備 / T 全吸収の装備物理強打確率 25% 以上が付いたものがほしい。T 全吸収なら何でも装備パズル次第(命中無視 / 忍耐 / 全吸収)お好みで
孤独な名誉[Nx]最終。オプションは装備パズル次第
ダブクリ型フロントライン[Nx]憧れの装備。命中無視・W 忍耐などの貼り付けは 不可装備パズル次第お好みで
獅子仮面[Nx]動物型ダメージ。貼り付け 可お好みで(3 解放目に動物型ダメージがある)
頂きの上[Nx]致命打率 UP。貼り付け 可お好みで
全吸収の装備何でもよいお好みで

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鎧

型装備特徴オプション封印解放
強打型非規格装備強打確率 25% 以上がほしいT 回避お好みで
ダブクリ型ホバーピラー[Nx]神装備。最初から 命中無視 と空中浮遊が付いているT 回避お好みで
リフレクションコーティング[Nx]種族ダメージと魔法属性ダメージ吸収が付いている
狂戦士の怨念[Nx]致命打減少と致命打率 UP

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ハイブリ職は 1 か所を恩寵にします。

背中・耳

型装備特徴オプション封印解放
強打型オーバーフロー[Nx]最終。T 忍耐 か T 力自リロ / 耳は HP 効率 6、マントは HP 効率 5 / 恩寵 / マルコお好みで
封印された禁忌[Nx]最終。T 忍耐 か T 力。男女どちらでも装備できる
ダブクリ型[遺物]ディザスター[Nx]致命打発動確率 +15%。錬成オプションに物理致命打ダメージ 22% とフィールドのステータス低下抵抗 10%(忍耐と同じ効果)。男性キャラクター専用自リロ / 耳は HP 効率 6、マントは HP 効率 5 / 恩寵 / マルコお好みで。ダブクリ UP はとても強い
紅炎の残像[Nx]最小ダメージと最大ダメージが付いている。男性キャラクター専用
有終の美[Nx]最小ダメージと最大ダメージが付いている。男性キャラクター専用
サンシャイン[Nx]ほかに良いものはたぶんない。女性キャラクター専用

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  • ダブクリ型 も、最終は 強打型 と同じです。
  • オプションは、耳は HP 効率 6、マントは HP 効率 5 まで付けることができます。ほかに好きなものを付けても構いません。

足

型装備特徴オプション封印解放
強打型ウインドジャンパー[Nx]最終忍耐 か 辛苦(貼り付け可)お好みで
ライダーシューズ[Nx]比率系のオプションがたくさん付いているお好みで
非規格装備強打ダメージ UP があったはず1 解放しないと装備できない
ダブクリ型[遺物]ダオリングの護持[Nx]致命打率と忍耐が付いている忍耐 か 辛苦。運でも一応可お好みで。ダブクリ UP はとても強い
巨人の足裏[Nx]致命打率が付いているお好みで。ダブクリ UP はとても強い
非規格装備ダメージ UP があり、致命打系もあったかもしれない(うろ覚えなので、各自で確かめてください)1 解放しないと装備できない

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装備パズル

物理職は、装備の組み合わせの自由が結構ききます(強打型 はほとんど自由がありません)。フェーズストーン に課金すると、自由度がとても上がります。

強打型

強打型で強くなるには、課金が必要 だと覚えておいてください。フェーズストーンにある 物理強打ダメージ UP 150% が強力です。

強打は今は抵抗で防げないので、強打確率が 100% あれば必ず出ます(ダメージ 3 倍)。

下の 3 つは、どれも 命中無視・吸収 100%・忍耐 30・強打確率 100% をそろえる例です(例② と例③ は種族ダメージも)。

例①

部位装備付けるもの・効果
腰緩帯[Nx]吸収 30%
首非規格装備強打 25%
手非規格装備強打 25%
頭非規格装備命中無視 / 強打 25%
鎧非規格装備強打 25%
足ライダーシューズ[Nx]忍耐 30
指指輪吸収 20%
フェーズフェーズストーン吸収 20 か 40
BFOP残りの部位吸収 30
クリーチャークリーチャー強打 X%

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例②(種族ダメージ)

部位装備付けるもの・効果
腰インクイジター[Nx]種族ダメージ
首非規格装備強打 25%
頭獅子仮面[Nx]命中無視 / 種族ダメージ / 忍耐 10
鎧非規格装備強打 25%
足非規格装備強打ダメージ / 忍耐 20
指指輪吸収 30 か 10
指ウロボロス[Nx]3 解放(強打 X%)
フェーズフェーズストーン吸収 40 か 60
BFOPBFOP吸収 30
BFOPBFOP強打確率(強打 10%)
超越超越スキル物理強打(強打 10%)
クレストクレスト強打確率(強打 20%)
クリーチャークリーチャー強打 X%

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例③(種族ダメージ)

部位装備付けるもの・効果
腰インクイジター[Nx]種族ダメージ
首非規格装備強打 25%
頭全吸収の装備全吸収 100%
鎧ホバーピラー[Nx]命中無視
足ライダーシューズ[Nx]忍耐 30
指ウロボロス[Nx]3 解放(強打 X%)
BFOPBFOP強打確率(強打 10%)
超越超越スキル物理強打(強打 10%)
クレストクレスト強打確率(強打 20%)
クリーチャークリーチャー強打 X%

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物理は、上の例のようにいろいろな装備を組み合わせて条件を満たせます。

自分の装備や手持ちのインゴットに合わせて、装備をそろえていきましょう。

ダブクリ型

今はモンスターの致命打抵抗が下がっているので、一部のマップを除けば、致命打減少を 100% 積まなくても十分ダブクリが出ます(ダメージ 4 倍)。ざっくり言うと、自分の運が敵の運より 500 以上高ければ、全部ダブクリが出る と思っておけば大丈夫です。

ダブクリの出し方は ダブクリダメ増加について も読んでください。

ダブクリ型の目安

敵致命打減少 30% + 致命打発動確率 100% にしておきましょう。

最後に

忍耐・吸収は 1 か所にまとめなくてよい

お金に余裕のある人は、装備 1 か所を T 忍耐や T 全吸収の装備にします。無課金やお金がないうちは、頭の忍耐 1 個 + 足の忍耐 1 個 + 遺物の 10% のような組み合わせでも全然問題ありません。

見た目は確かに悪いですが、気にしなくて大丈夫です(忍耐オプションの必要性)。

運はオプションの個数で考える

ヤティカヌ で運が 6500 ほしいから T 運比率の指を 2 個買わなきゃ、と考えるのではなく、「運 +1/レベル 2」のオプションが何個分必要か で考えましょう。Lv1250 なら、運比率のオプション 1 個で運が 625 上がります。

そこから、運のオプションが何個分必要かを数えたほうがわかりやすいです。

参考の 1 つとして

物理職をやったことのない人が書いた記事です。うのみにせず、自分の職や手持ちの装備に合わせて考えてください。