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思考・検証・計算まとめ

思考・検証・まとめ S鯖「Heiliger Ritter」様より情報を提供頂いています。 ギルド システム ギルド旗とは?GD周回方法 Posted on2025年2月17日2025年10月27日 1985 恩寵 システ […]

仕様, 対人

最終ダメージの計算式

最終ダメージの計算式 スキル表記ダメージ 最終攻撃% VS型種族物理ダメージ% 最終ダメージ% 物理限界ダメージ数値 限界突破称号の物理効果 ダブルクリティカルダメージ% S鯖「Heiliger Ritter」様より情報

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命中補正無視とは

命中補正無視とは 主に対Mobからの物理攻撃を回避するために用いられるオプションです!基本的に被弾側が敏捷勝ちかつ運+1000以上ある場合に物理攻撃は回避出来ますが、攻撃側に「高命中%」がある場合はそれでも被弾してしまい

仕様, 対人

お城でのW減少とC減少について

W減少とC減少 なお「被ダメージ時、物理ダブル クリティカルダメージ〇%減少」をW減少、「被ダメージ時、物理致命打ダメージ〇%減少」をC減少と表記する。 結論 ・城ではW減少とC減少は一部除きほぼ全部未適用である。・城で

仕様, 対人

物理攻撃力について

物理攻撃力について 目的 物理攻撃力について考察する。特に「武器最大/最小攻撃力○増加」や「最大/最小ダメージ+○」の効果量について考察する。 前提情報 RSの物理攻撃力は下記計算式で求められる。 (物理攻撃力)=①+②

仕様, 対人

対人における物理回避について

対人における物理回避について 対人における物理回避の仕様と、その対策、および回避補正無視の意味などについて述べる。※なお実験結果、未検証情報、過去情報などが混在しており現在の最新仕様とは異なる可能性がある。 回避補正無視

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物理限凸計算式について

物理限界突破計算式 ※20240930現在、ダブクリ計算式中に大きな変更点が存在している。 またクルーエルなど致命打ダメ増加の仕様も大幅に変更されており、これらが正式な意図した仕様であるかはまだ不明である。 クルーエルと

仕様, 考察

Lv差による獲得経験値量の減少に関する考察

Lv差による経験値取得 背景と目的 一般的な狩場では自身と狩るMobとのLv差により、獲得経験値は同じMapの同じMob種であっても増減する。 狩るMobのLvが自身のLvと同一の場合最も獲得経験値は多くなり、自身のLv

仕様, 考察

狩り経験値

経験値に着目した狩り攻略 クリチャ経験値大きい。 上級経験値を1枠とるのがおすすめ。 ただし他のパッシブを何枠も減らしてまでは要らない EXP指や経験値クレストは小さい。無くても良い。もちろんあった方が良いが、狩り効率を

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