フェーズストーン最終ダメージについて ホーム » フェーズストーン最終ダメージについて 目次 Toggle1. 最終ダメージの仕様と計算への影響2.与ダメージ寄与率(インパクト)3.紫クレストの選択肢【ダメージ計算例】【限界突破前】【限界突破前白ダメの算出】【限界突破後白ダメの算出】【物理強打ダメージの算出】 1. 最終ダメージの仕様と計算への影響 ・「フェーズストーン最終ダメージ」と「フェーズストーン最終物理ダメージ」は、限界突破処理後、 赤ダメ処理後の実ダメージに乗算される。 ・渇き倍率(150%)、そして紫クレストの「最終物理ダメージ」は、すべて加算関係 ・勇猛、勇気恩寵などに対してもさらに乗算される。 ※雷音の「最終攻撃力」は、ここでいう「最終ダメージ」とは異なる効果であるため混同しないよう注意 項目 効果 影響 最終物理ダメージ 紫クレスト 渇き倍率、フェーズストーン最終ダメと加算。限界突破後白ダメに乗算。勇気恩寵とも乗算 最終ダメージ フェーズストーンで獲得可能 渇き倍率、フェーズストーン最終物理ダメと加算。 渇き倍率 (150%) 1250UMU「血の渇き」 フェーズストーン最終ダメージ系と加算。 【計算式への組み込み】 物理強打ダメージの乗算要素は、以下の通りに整理されます。 実赤ダメ=(限界突破後白ダメージ)×{1+(勇気恩寵)}×3×(1+物理強打ダメージ増加)×{1+(渇き倍率)+(最終ダメージ)+(最終物理ダメージ)} 2.与ダメージ寄与率(インパクト) 「最終物理ダメージ」は限界突破後白ダメージに乗算され、かつ物理強打ダメージ増加/ダブルクリティカルダメージ増加、勇気恩寵といった既存の大きな乗算要素とも乗算関係にあるため、極めて強烈なインパクト(与ダメ寄与率)を誇ります。 ・獲得手段(加算枠):フェーズストーン(最終物理ダメ 3%×Lv、最終ダメ 3%×Lv)、紫クレスト(15% or 20%)、渇き(150%)。 ・渇きビルドでの効果:渇きありの場合、フェーズストーン「最終ダメージ」を合計15%取得したとき、 実ダメの増加倍率は (1 + 1.50 + 0.15) / (1 + 1.50) = 1.06 となり、実質6%の実ダメ増加となります。 3.紫クレストの選択肢 紫クレストの**「最終物理ダメージ」は、「物理限界突破%」**と競合します。 紫クレスト「最終物理ダメージ」は昔、勇気恩寵や純粋と同じ枠であった。しかし2025年11月現在、効果が変更され、「最終物理ダメージ」となっている。 物理強打ビルドの場合渇きがあるため、フェーズストーンや紫クレストによる「最終物理ダメージ」は相対的に効きが弱くなるが、それでも相当な効果が見込める。 渇きありでフェーズストーン「最終ダメ」を合計15%取得したとき、実ダメージの増加倍率は(1+1.50+0.15)/(1+1.50)=1.06 となる。 つまり実ダメージは実質6%増加する。 敵Mobの特性 OP 影響 防御力が低いMob 物理限界突破% 限界突破前白ダメージが伸びやすく、限界突破%による再増幅効果が大きくなるため。 防御力が異常に高いMob (位相Mobなど) 最終物理ダメージ 限界突破前白ダメージが伸びにくく、最終ダメージによる直接乗算の方が効果的であるため。 【ダメージ計算例】 パーティボス「デスナイト(Lv305)」 ダメージカット:15.00% 防御力:1,614 使用スキル表記:270,039.82 フェーズストーン最終ダメージ減少:2% フェーズストーン最終物理ダメージ:3% フェーズストーン最終ダメージ:3% 最終攻撃力(雷音):34% 種族物理ダメージ:81% 敵最終防御無視なし 古龍限界突破あり 知識参照180% 知識:11,730 古龍限界突破:21,114 限界突破称号Lv5 限界突破増加値:+15,000 物理限界突破%:6.0% 勇気恩寵あり/勇気恩寵:110% 物理強打ダメージ増加:10% 渇きあり/渇き倍率:150% 【限界突破前】 (限界突破前白ダメ)={1-(ダメージカット)} × {1+(フェーズストーン最終ダメ減少)} × {1+(最終攻撃力(雷音))} × {1+(種族物理ダメ)} × (スキル表記) / [1+(敵防御力) × {1-(敵最終防御力無視)} / (スキル表記)] = (1-15.00) × (1+0.02) × (1+0.34) × (1+0.81) × 270,039.82 / (1+1,614 / 270,039.82) =564,471.830... 【限界突破前白ダメの算出】 …(各種補正適用)=564,471.830… 【限界突破後白ダメの算出】 限界突破後白ダメ={20,000+15,000+21,114+(564,471.830⋯−20,000)×0.06}×(1+1.10) ⋯=186,442.850… 【物理強打ダメージの算出】 物理強打ダメージ=186,442.850⋯×3×(1+0.10)×{1+0.03+0.03+1.50} ⋯=1,575,069.2… 最終結果(切り捨て):1,575,069 実測値:1,575,067 計算結果は実測値とほぼ一致しており、「最終物理ダメージ」「最終ダメージ」「渇き倍率」が正しく加算枠として機能していることが確認されました。 S鯖「Heiliger Ritter」様より情報を提供頂いています。