古龍の祝福・古龍の痕跡・ミルの鱗 ホーム » システム » 古龍の祝福・古龍の痕跡・ミルの鱗 目次 Toggle古龍の祝福とは導入方法アイテム詳細古龍の祝福とは解放能力表融合時等級:第一成功確率:第二成功確率:第三成功確率下落・維持・上昇【精錬】ミルパウダー獲得数量【解放変換】ミルパウダー必要数量【暫定】基本的な等級ごとの精練と融合の基本方針 古龍の祝福とは 【古龍の痕跡】を装着することでキャラクターの様々な能力値をアップさせることができるシステムです。 装着した 【古龍の祝福】の効果はペット/召喚獣にも同様に適用されます。 公式サイト<古龍の祝福のガイド> 公式サイト<古龍の祝福アップデート> 導入方法 ミニマップの下にある 【専用アイコン】をクリックするとUIを開くことができます。 アイテム詳細 クリチャで言う繭。鱗1個消費で痕跡がランダムで1個手に入る。 アイテム 最大ストック数 アイテム詳細 最下級ミルの鱗 100個 古代の古龍の痕跡を宿す、龍の鱗。脱皮中に剥がれ落ちた鱗が元になっているため、鱗の主がどの龍か推測することができる。使用すると能力値が上昇する古龍の痕跡を一つ手に入れることができる。鱗が大きく損傷しているため、低ランクの古龍の痕跡しか入手できない。 ※取引不可、銀行取引不可、破壊不可、商店取引不可。 下級ミルの鱗 100個 昔の古龍の痕跡を宿す、龍の鱗。脱皮中に剥がれ落ちた鱗が面になっているため、鱗の主がどの龍か推測することができる。使用すると能力値が上昇する古龍の痕跡を一つ手に入れることができる。鱗が完全ではないため、高ランクの古龍の痕跡は得られないようだ。 ※取引不可、銀行取引不可、破壊不可、商店取引不可。 ミルの鱗 100個 昔の古龍の痕跡を宿す、龍の鱗。脱皮中に剥がれ落ちた鱗が面になっているため、鱗の主がどの龍か推測することができる。使用すると能力値が上昇する古龍の痕跡を一つ手に入れることができる。 ※取引不可、銀行取引不可、破壊不可、商店取引不可。 ミルのパウダー 999,999,999個 古龍の痕跡の解放能力値を解放変換する際に消費される財貨。 古龍の痕跡の精錬する際に獲得することが出来ます。 ※古龍の痕跡の専用の財貨であり、古龍の痕跡のUIで保有数量を確認することが可能です ミルの玉 999個 古龍の痕跡を強化するために必要なアイテム。昔の古龍の聖なる力が感じられる。古龍の痕跡の開放変換時、一部のオプションを固定するために使用される。 ※取引不可、銀行取引不可、破壊不可、商店取引不可。 古龍の祝福とは 古龍の痕跡は、「ミルの鱗」アイテムの使用で獲得できます。 古龍の痕跡は「古龍の祝福」専用インベントリ内に入り、 【最大180個】まで保有できます。 イベント及び公式ホームページのショップで獲得することができます。 古龍の痕跡は 【純粋能力7種類】に分類されており、 【6つの等級】が存在します。 等級 力 敏捷 健康 知識 知恵 カリスマ 運 N [ハミル] 火種 [ボミル] 小風 [スミル] 若芽 [ムミル] 満 [チャミル] 星 [コミル] 影 [アミル] 光のかけら R [ハミル] 火花 [ボミル] 微風 [スミル] 根 [ムミル] 浅瀬 [チャミル] 流星 [コミル] 薄明 [アミル] 閃光 HR [ハミル] 炎 [ボミル] 巻 [スミル] 木 [ムミル] 滝 [チャミル] 巨星 [コミル] 闇 [アミル] 光彩 SR [ハミル] 火炎 [ボミル] 疾風 [スミル] 森 [ムミル] 渦巻き [チャミル] 星座 [コミル] 漆黒 [アミル] 夕焼け LR [ハミル] 烈火 [ボミル] 嵐 [スミル] 山脈 [ムミル] 海流 [チャミル] 星雲 [コミル] 漆黒 [アミル] 黎明 GR [ハミル] 消えない聖火 [ボミル] 激しい台風 [スミル] 隆起する大地 [ムミル] 果てしない深海 [チャミル] 広大な銀河 [コミル] 漂う混沌 [アミル] 燦爛たる虹 解放能力表 古龍の痕跡の純粋能力数値は等級及び製錬度により決定されて、獲得、融合の際に能力値の数値と製錬度はランダムで付与されます。 古龍の痕跡の解放能力値と数値はランダムで付与されて、等級によりオプションの数が決まります。 GR、LRは→4つ、SRは→3つ、HR は→2つ、Rは→1つ、Nは→無し 解放能力値による数値は、 「解放変換」を通じて能力値別、等級によりランダムで変換できます。 古龍の痕跡の解放能力値は、 「獲得、融合、変換」の際に重複されません。 解放能力値 解放確率 R HR SR LR GR 力ステータス増加 3.00% 150~240 270~360 410~500 600~1500 1700~2600 敏捷ステータス増加 3.00% 150~240 270~360 410~500 600~1500 1700~2600 健康ステータス増加 3.00% 150~240 270~360 410~500 600~1500 1700~2600 知識ステータス増加 3.00% 150~240 270~360 410~500 600~1500 1700~2600 知恵ステータス増加 3.00% 150~240 270~360 410~500 600~1500 1700~2600 カリスマステータス増加 3.00% 150~240 270~360 410~500 600~1500 1700~2600 運ステータス増加 3.00% 150~240 270~360 410~500 600~1500 1700~2600 攻撃速度 % 4.00% 2~20% 22~40% 52~70% 92~110% 142~160% 移動速度 % 4.10% 1~10% 11~20% 31~40% 61~70% 101~110% 回避率 % 4.10% 6~15% 16~25% 26~35% 36~45% 46~55% 命中率 % 4.10% 6~15% 16~25% 26~35% 36~45% 46~55% 集中力 % 4.10% 6~15% 16~25% 26~35% 36~45% 46~55% 最大HP % 4.10% 10~55% 65~110% 135~180% 205~250% 275~320% 最大CP % 4.10% 10~55% 65~110% 135~180% 205~250% 275~320% 純粋ステータスの%増加 [力] 3.00% 2~4% 5~7% 8~10% 11~20% 21~30% 純粋ステータスの%増加 [敏捷] 3.00% 2~4% 5~7% 8~10% 11~20% 21~30% 純粋ステータスの%増加 [健康] 3.00% 2~4% 5~7% 8~10% 11~20% 21~30% 純粋ステータスの%増加 [知識] 3.00% 2~4% 5~7% 8~10% 11~20% 21~30% 純粋ステータスの%増加 [知恵] 3.00% 2~4% 5~7% 8~10% 11~20% 21~30% 純粋ステータスの%増加 [カリスマ] 3.00% 2~4% 5~7% 8~10% 11~20% 21~30% 純粋ステータスの%増加 [運] 3.00% 2~4% 5~7% 8~10% 11~20% 21~30% ステータス比例で限界突破称号の物理効果増加 [力] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% ステータス比例で限界突破称号の物理効果増加 [敏捷] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% ステータス比例で限界突破称号の物理効果増加 [健康] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% ステータス比例で限界突破称号の物理効果増加 [知識] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% ステータス比例で限界突破称号の物理効果増加 [知恵] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% ステータス比例で限界突破称号の物理効果増加 [カリスマ] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% ステータス比例で限界突破称号の物理効果増加 [運] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% ステータス比例で限界突破称号の魔法効果増加 [力] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% ステータス比例で限界突破称号の魔法効果増加 [敏捷] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% ステータス比例で限界突破称号の魔法効果増加 [健康] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% ステータス比例で限界突破称号の魔法効果増加 [知識] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% ステータス比例で限界突破称号の魔法効果増加 [知恵] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% ステータス比例で限界突破称号の魔法効果増加 [カリスマ] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% ステータス比例で限界突破称号の魔法効果増加 [運] 2.10% 5~50% 55~100% 110~200% 260~350% 410~500% これより下の表は、S鯖「Heiliger Ritter」様より情報を提供頂いています。 融合時等級:第一成功確率:第二成功確率:第三成功確率 融合 クリチャで言う「合成」。 同じ等級の痕跡2個を融合させ、確率で痕跡が1個手に入る。成功判定が存在し、判定次第で「破壊」「1等級ダウン」「等級変化なし」「1等級アップ」する。ざっくり言えば3連続成功判定で1等級アップ。 一度の合成で3判定発生。その判定成功数で等級アップダウンが決まる。判定成功確率は等級毎に固定。 融合時等級 第一成功確率 第二成功確率 第三成功確率 N 99.00 90.00 80.00 R 80.00 70.00 70.00 HR 60.00 60.00 50.00 SR 50.00 45.00 40.00 LR 30.00 30.00 25.00 第一成功確率で失敗=下位等級へ遷移(Nの場合は1%の確率で消滅) 第二成功確率で失敗=等級維持 第三成功確率で失敗=等級維持 第三成功確率で成功=上位等級へ遷移 下落・維持・上昇 等級 下落(※Nでの下落は消滅) 維持 上昇 N 0.01 0.2772 0.7128 R 0.2 0.408 0.392 HR 0.4 0.42 0.18 SR 0.5 0.41 0.09 LR 0.7 0.2775 0.0225 【精錬】ミルパウダー獲得数量 精錬 クリーチャーで言う「転送」 精錬を行うと、対象とした痕跡は失われ、痕跡の等級に依存した個数のミルのパウダーが手に入る。 等級 獲得数量 N 3〜10個 R 11〜22個 HR 23〜39個 SR 50〜62個 LR 370個 【解放変換】ミルパウダー必要数量 等級 必要パウダー数 R 8個 HR 15個 SR 50個 LR 150個 ※ミルの玉でオプション固定時はミルパウダーの消費量は2倍 ※オプションの数はSRが3、LR以上は4 【暫定】基本的な等級ごとの精練と融合の基本方針 精練 N等級同士は合成してR等級にするのが僅かに平均の期待値が高いが、誤差に近いので一切融合せずにN、R等級をそのままミルパウダーに精練するのが良い。基本的にミルパウダー目的で同等級同士の合成は効率が悪い。 融合 HR等級以上からは状況次第でLR、GRを目指して合成するのが良い。HRをミルパウダーへ精錬するのも勿論アリ。