目次
各職のスキルにて感電ダメが発生するスキルを検証したデータです。
| タイプ | 計算方式 | 実ダメージ例 (感電10%時) |
|---|---|---|
| 同時多段 (合計) | 全弾の総ダメージ × % | 1500×12発 = 総18000に対して 1800ダメ |
| 追加打撃型 (1) | 初段の1発分のみ × % | 1500 + 追加打撃分 = 初段1500に対して 150ダメ |
| 完全多段 (全) | 1ヒットごとに計算が発生 | (1500×10% ) × 10ヒット = 合計 1500ダメ |
感電仕様データベース (2025/12/17現在)
重要:ダメージ上限と例外事項
■ 表示色
・白ダメ:物理のみ
・白+黄:物理+知識
・黄ダメ:知識のみ
・白ダメ:物理のみ
・白+黄:物理+知識
・黄ダメ:知識のみ
■ 各感電%における上限値
| 1% | 40万 | 50% | 2000万 |
| 3% | 120万 | 100% | no damage |
| 10% | 400万 | ※物理4000万上限ベース | |
※2,147万の壁:
感電ダメージが2,147万を超えるとダメージ消失、またはnodamage表示となります。
(現状の例外:闘士の双連破)
感電ダメージが2,147万を超えるとダメージ消失、またはnodamage表示となります。
(現状の例外:闘士の双連破)
職業別・スキル別データベース
剣士
剣魂一如(幻影剣士専用P)
無
追撃に感電ダメは乗らない
パラレルスティング / パラレルブリッツ
1(合計)
ミラージュストライク / ミラージュバースト
1
トワーリング / ホイールウィンドプロテクター
1
ウォークライ / ウォーフープ
1
フェイタルツイスター
全
生まれつきの胆力(鋼の剣士専用P)
無
追撃に感電ダメは乗らない
ブーメランシールド / バウンシングシールド
1
覚醒スキル:反射対象 ( z + 1 )
タンクラッシュ / タンククラッシュ
1 / 1+1
覚醒: タゲ対象のみ 1+1 / 範囲内の敵 +1
シミターカッティング
全
戦士
渾身の攻撃(疾風の戦士専用P)
無
追撃に感電ダメは乗らない
ディレイクラッシング / ムーブ
1
オルターリングヒッター / ストライカー
全
ハリケーンショック / インパクト
1
ドラゴンツイスター / ドラゴンストーム
1
超越ドラゴンツイスター改は未検証
過剰反応(無双戦士専用P)
無
追撃に感電ダメは乗らない
ワイルドスタンプ / サベージスタンプ
全
ラウンディングブーム / トリプルラウンディング
2 / 3
ランサー
エントラップメントピアシング / インペール
1(合計)
エターナルプロジェクター / ヴィジョンキャスター
1
ラジアルアーク / クレセントライトニング
1
ファイアー・アンド・アイス/ブレイズ・アンド・ブリザード
1/2(接近4)
覚醒: 2m以内の敵 +2
熟練の戦術家(ロージング専用P)
無
追撃に感電ダメは乗らない
ロージングインパクト / ロージングストライク
1
スチールレイン / スチールマルチレイン
5
ジャベリンテンペスト / ストーム
1
オーサムフォートレス
1
アーチャー
インターバルシューター / インターバルボマー
無
シャドウチェイサー
無
テイル(覚醒)
1
テイル改
1+1
マシンアロー / バラージショット
1
ランドマーカー / リワインドマーカー
全
累積5回ヒット時の追撃に感電ダメは乗らない
マジカルアロー / イリュージョンアーチャー
1/全
覚醒: コピーするスキルに依存
ポイントブランク(ローチングアンブッシャの専用パッシブ)
無
接近時の追撃に感電ダメは乗らない
レイヤーストーム / レイヤーテンペスト
1
接近時のタゲのみ+1。範囲内の敵には乗らない
シーカーアロー / シーカーミサイル / ビックスパロー / スプレッド
1
ビットグライダー
1(合計)
グレーシャルシャード / ウォーターフォール
全
グライディングファイアー
1
ウィザード
メテオシャワー / ダブルインパクト
1
氷の心(氷嵐専用P)
1
ウォーターキャノン / クーラントキャノン
1 / 1+1
氷柱発生時 +1
アイスフィールド
全
デッドリーヒット
1
感電爆発には乗らない
エレクトリックエリア
全
ウルフマン
チェーンドクロー / ヴァンパイアクロー
全?
連続多段攻撃のような感じで感電ダメが入ります
バーニングオーブ/バーニングフレイム
全
ハウリングブラスト / ハウリングエルプション
1
バウンシングリニア / リバウンディングリニア
1
反射対象に +1
グランドクロー
1
バイトハンギング
全
ビショップ
エクソシズムエンカウンター / リチュアル
1
シールドフラッシュ / シールドグレア
1
覚醒: 感電爆発には乗らない
神聖 / 神聖の顕現
1/全
ゴッドハンド
1
追放天使
フェザーニードル / ホーリーフェザー
1
ヘブンリープレシング / リペントプレシング
1
ジャッジメント / ドゥーム / ブラッディウィング / ホーリークロス
1
ビーストテイマー
合奏:爆音
1
ペットの方も +1
不協和音
1
ペットの方も +1
特技: クラゲ / 森の司令 / 呪術師 / 引導
全
引導: 検証時重なり過ぎてて恐らく全弾
特技: ボンドラ / バンシー / 骸骨 / 鷲 / 蟹
1
サマナー
ケルピー / ウィンディー / ヘッジャー(P攻撃)
1(合計)
インシナレイト / エクスペンションインシナレイト
全
火風覚醒のライディングドック中も有効
ゲイルパンチ / Mk2
全
バキュームポイント / アビスポイント
1
ウィンディバーン状態の持続ダメには乗らない
スウェルファー(P) / バブルガム / ウォーターボミング
1
アクアブランブル
全
アルマジロローリング / アルマジロウェーブ
全 / 1
シーフ
ダーティーフィーバー / ダーティフューリー
全
ダブルスローイング / コインシデンス
1(合計)
専用P「卑劣な戦略」による増加打撃数を含む
ダガー総攻撃
1~2
対象数が2以下の場合 +2
エクスプロージョン / トリプルイクストラップ
無
暗殺 / サイレントキリング
1
武道家
闘魂(専用P)
無
急所攻撃 / 一撃必殺 / 連打
1
猛連擊
全
三連回し蹴り / 爆裂回転脚
3/1
かかと落とし / 音速かかと落とし
1/2
烈風擊 / 烈風激波
全
感電状態の追撃には感電ダメは乗らない
破砕拳 / 無双拳
1/1+1
覚醒: スキルの感電ダメ + TUなどの感電ダメ
プリンセス
ランダムショット/ワイルドランダムショット
4
必殺ボトル投げ
属性依存
火全/水2/大地1。ボトル権威者の追撃には無
ボトル束洗礼 / バルーンアタック
1
丸太変身
全
リトルウィッチ
スターライトパレード(専用P)
無
ギャラクシー状態の追加打撃には乗らない
クエーサーシャワー / ギャラクシーシャワー
1
コメットシューティング / ビックコメット
1(合計)
覚醒: ギャラクシー状態の打撃数は含まれない
スターガン / ライトニングワインダー
1
ウルトラノヴァ / スーパーノヴァ
3 / 4
花の乙女スペシャル / デラックス
1
超越花の乙女スペシャル改は未検証
ネクロマンサー
死の香り / パフュームオブデス
1
召喚にも +1
召喚(通常/特技) / 宝珠 / 使徒
1
死霊術改(通常/特技)
1/全
苦痛の円陣
1
初段のみ。持続ダメには乗らない
不浄な荒廃化 / ミラーカーズ
1 / 無
悪魔
バインドブレイズ / インテールブレイズ
1
タゲのみ。スパイダー発動時の範囲敵には無
契約再考 / ポイズンガス
無
モータルクラウド / ヴェノムクラウド
1
ポイズンボム / エクスプロッシブ
1
ポイズンエクスプロージョンの追撃には無
霊術師
風刃の舞(専用P) / 魂の楔
無
魂爆発には乗らない
嵐斬り / 大嵐斬り / 乱切り改
全
竜神昇
3
稲妻乱切り / 抽出
1
ソウルバーン
1
初段のみ。持続ダメには乗らない
闘士
双連破 / 鳳凰連破
1
TU(10%)検証時、ダメージの乗りがありませんでした
鷹の目拳 / 鷹拳 /
/全
プラズマボルト/プラズマブラスト
1
ラストダンス(本体/知識)
1/全
メナシングブルーム
無
重なり過ぎてて数は恐らく怒り回数依存
光奏師
ミラーコート(専用P)
無
追撃に感電ダメは乗らない
クリムゾン・アイ 【改】
1~3
対象数によって変化
エクステンドビーム
全
蜂の巣【改】 / ディフュージョン / ダブル
1
獣人
高貴なる野性 / ソードダンス(専用P)
無
追撃に感電ダメは乗らない
トレースアクロス / プレッシャー
1(合) / 1+1
覚醒追撃「ファイナライジング」は+1
ファントムブラッドストーム
1 / 1+2
覚醒追撃「マルチブーメラン」は往復で2
フィアー / ツインストーム
1
メイド
ネープルスダブルウェーブ
全
ストリップドレス / ディベストドレス
無
マッドラッシュ / グライドディッシュ
1
グライド: 反射対象に+1。熟練家政婦(P)は無
お掃除の邪魔は絶対に許さない
1
黒魔術師
地下界の軍勢
効果有
追撃ダメも合計ダメに含まれます
ボイド / デモンマーシャル
1(合計)
覚醒: 知識で増えた打撃数も合計に含まれる
ブラックスター / カラミティ
1 / 1+1
追撃のダークエクスプロージョンは +1
罪深き烙印 / 永劫の苦痛
無
破滅の円盤
1/全
アルケミスト
連携錬成(専用P)
無
アウトブレイク / イングロードフレア
1
トルーパー / リキッド / トリートメント
1
ホリフィックエリア
全
持続ダメには感電ダメは乗らない
マスケッティア
チェックメイト / キングメイト
1/全
覚醒: 跳弾にも全弾乗ります
クロスレンジ / デモリ(P) / シェル
全
水晶爆発に全弾乗ります
カーテンタイム
1+10
10発の水晶爆発に全て乗ります
ヘビーボミングオプレス
1+8
12発の水晶爆発に全て乗ります
グラインディンツ / ドゥームズデイ
6 / 1
キャプテン
キャプテンディグニティー(専用P)
無
ドラスティックウェーブ
1(+1)
アンカートルネード発動時 +1
アンカートルネード
1
ディセムバーキング / グレイトディセムバーキング
1
アクアポンプ / アクアランチャー
1
アンカレジ / ハードアンカレジ
1
キャノニア
イフリート-1
2
モルタルストライク
1
砲弾強化 / 砲弾集中強化: 連鎖爆発
+1 ~
対象数によって変化。覚醒追撃(+2)に対して感電ダメは+1
ターレット
1
スターシェル / スティグマシェル
1
ウイッチネパーム / ダスクネパーム
全
絨毯爆撃
全
覚醒ターレットの追撃も多分全
ライトニングブラスト / ライトニングトレント
全
ファインサイトキャノネイド / パーフェクトキャノネイド
1
ブリッツゾーン / キルゾーン
全
感電ダメージの上限は約2147万
使用スキルによってはnodamage表示がなくなります
※検証したのが2024/10/29なため、現在どうなってるかは不明 あくまで参考程度に
■ 表示色の定義
- 白ダメージ:物理ダメージのみ
- 白ダメ+黄ダメ:物理+知識ダメージ(同時発生時)
- 黄ダメージ:知識ダメージのみ
■ 計算と上限の仕様
感電ダメージには上限値が存在し、最大400万(+知識ダメージ分)として計算されます。
【計算例】エントラップメントインペール (合計型) / 感電10%時
1. 単発物理ダメ:23,538,475 + 知識ダメ:約2,000
2. 総ダメージ(10発):235,384,750 + 約20,000
3. 感電計算:物理総ダメの10%(23,538,475) + 知識ダメの10%(2,000)
4. 最終表示:4,000,000(物理上限) + 約2,000(知識分)
1. 単発物理ダメ:23,538,475 + 知識ダメ:約2,000
2. 総ダメージ(10発):235,384,750 + 約20,000
3. 感電計算:物理総ダメの10%(23,538,475) + 知識ダメの10%(2,000)
4. 最終表示:4,000,000(物理上限) + 約2,000(知識分)
S鯖「Heiliger Ritter」様より情報を提供頂いています。
