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対人

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仕様, 対人

最終ダメージの計算式

最終ダメージの計算式 スキル表記ダメージ 最終攻撃% VS型種族物理ダメージ% 最終ダメージ% 物理限界ダメージ数値 限界突破称号の物理効果 ダブルクリティカルダメージ% S鯖「Heiliger Ritter」様より情報 […]

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お城でのW減少とC減少について

W減少とC減少 なお「被ダメージ時、物理ダブル クリティカルダメージ〇%減少」をW減少、「被ダメージ時、物理致命打ダメージ〇%減少」をC減少と表記する。 結論 ・城ではW減少とC減少は一部除きほぼ全部未適用である。・城で

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物理攻撃力について

物理攻撃力について 目的 物理攻撃力について考察する。特に「武器最大/最小攻撃力○増加」や「最大/最小ダメージ+○」の効果量について考察する。 前提情報 RSの物理攻撃力は下記計算式で求められる。 (物理攻撃力)=①+②

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対人における物理回避について

対人における物理回避について 対人における物理回避の仕様と、その対策、および回避補正無視の意味などについて述べる。※なお実験結果、未検証情報、過去情報などが混在しており現在の最新仕様とは異なる可能性がある。 回避補正無視

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クリティカルダメージ減少について

ダブクリとクリティカルダメージの減少について 攻城戦で実際に発動するかを検証して頂いた情報。 少し昔の情報もあるが結果が見えている為、今後新装備など実装されるまではこのままの模様。 お城での検証 ※図案書オーガの確定致命

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属性吸収について

属性吸収について 目的  対Mobでの属性吸収について調査した結果 結論  基本的に抵抗処理後の被ダメージのうち吸収%分を吸収し、残りを被弾する。 吸収100%以上の場合は抵抗処理をせず(素ダメージ)×(吸収%分)を吸収

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応急処置について

◆結論 応急処置を着けると耐久は上がる。 上がるが、前提としてある程度の耐久は必須。健康が低くHPも低い人はあまり優先度は高くない装備である。耐久がある人が着けると相当な耐久UPを見込めるが、T応急処置には弱点もある。

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ダメージカットについて

ダメージカットとは? ※2024年4月18日の姫改変以降、ボトル束による調べ方は不可能となっている。 ダメージカットとは特定のMapのMobが持つ数値であり、プレイヤーがMobに与えるダメージを減らす効果がある。 このダ

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薬回復について

薬回復について 要約:・薬回復速度は255%が上限であり、それ以上は意味がない。・秒間回復量は【薬回復速度[%]】、【健康】、【生命の息吹】でのみ増加できる。・健康による増加量に上限は(おそらく)ないので、最終的に健康を

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