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仕様

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仕様, 狩り, 育成

ダブクリダメ増加について

ダブクリダメ増加について 改変により大幅変更 2024年9月19日より、限凸改変にて赤ダメ計算式に変更あり。 同時にクルーエル系が巻き込まれる形で未適用になる。 赤ダメへのWUP適用に加え、物理付与黄ダメへのWUP適用も […]

仕様, 対人

クリティカルダメージ減少について

ダブクリとクリティカルダメージの減少について 攻城戦で実際に発動するかを検証して頂いた情報。 少し昔の情報もあるが結果が見えている為、今後新装備など実装されるまではこのままの模様。 お城での検証 ※図案書オーガの確定致命

仕様, 対人

属性吸収について

属性吸収について 目的  対Mobでの属性吸収について調査した結果 結論  基本的に抵抗処理後の被ダメージのうち吸収%分を吸収し、残りを被弾する。 吸収100%以上の場合は抵抗処理をせず(素ダメージ)×(吸収%分)を吸収

仕様, 対人

応急処置について

◆結論 応急処置を着けると耐久は上がる。 上がるが、前提としてある程度の耐久は必須。健康が低くHPも低い人はあまり優先度は高くない装備である。耐久がある人が着けると相当な耐久UPを見込めるが、T応急処置には弱点もある。

仕様, 狩り

感電について

各職のスキルにて感電ダメが発生するスキルを検証したデータです。 タイプ 計算方式 実ダメージ例 (感電10%時) 同時多段 (合計) 全弾の総ダメージ × % 1500×12発 = 総18000に対して 1800ダメ 追

仕様, 対人, 狩り

ダメージカットについて

ダメージカットとは? ※2024年4月18日の姫改変以降、ボトル束による調べ方は不可能となっている。 ダメージカットとは特定のMapのMobが持つ数値であり、プレイヤーがMobに与えるダメージを減らす効果がある。 このダ

仕様, 対人

薬回復について

薬回復について 要約:・薬回復速度は255%が上限であり、それ以上は意味がない。・秒間回復量は【薬回復速度[%]】、【健康】、【生命の息吹】でのみ増加できる。・健康による増加量に上限は(おそらく)ないので、最終的に健康を

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